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解密《斗法修仙传》防具属性定位与选择
2011年03月10日 11:30:43               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  而在PvP中,我们不讨论装备压制的变量,在装备相近,等级相差不大的情况下,我实验出,攻击7000防御与攻击10000防御的玩家,造成的伤害效果其实相差非常之小,不超过200血。也就是说,花了大力气增加了近3000的防御,实际减低的伤害只有不到200的效果。如此看来防御的性价比非常非常低。而对付高闪避的玩家,通常会让我总是摸不到他,就算摸到一下掉了相对较多的血,但是更多的时候却是实实在在的0伤害(miss)。因此可以说,闪避更适合中高端玩家之间的pk(目前阶段本尊防御能超过6000的,我觉得不能算是低端玩家了吧?至少朱雀套打满至少4级的所有防御石头才勉强能达到。当然你如果装备属性全部洗防御的,那我也没话说)。当然,我这里并不是下结论,闪避就一定比防御好。但是我可以说,在6000以上的防御基础上,尽量的增加闪避,绝对比继续增加防御值效益好的多!

斗法修仙传最新图片

  因此,针对本尊的属性装备,这里给出两套思路:

  A、针对不是太多钱的玩家,闪避,幸运(气血),祝福。其中闪避尽量要大,满足这一条件的情况下,祝福值有即可(即使按朱雀来说,祝福值再低也不会低过35),而幸运与气血,在前面两个属性已经存在的情况下,选择比较多样化,也可以换成防御适当增加点防御值。

  B、对于多金的玩家(别不承认自己多金,朱雀就能用上6孔5级以上石头的玩家,绝对算多金了,更别说用炼妖五行套装的), 选择防御,幸运(闪避),祝福。而这个组合,走得是高防御高回血路线,也就是说,防御与祝福值必须尽量高,这样可以有机会达到7000左右的防御(针对朱雀来说),而祝福值则可以达到600以上。幸运或者闪避可以根据自己喜好来决定,我个人认为配合闪避的收益要大过于幸运。这样的属性组合,在与中等玩家之间的pk,会明显占优势,但在天关中表现一般。

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  讨论完本尊的装备属性,接下来我们就讨论分身的。按照受攻击的顺序,在PvE中本尊第一,前身第二,来世最后。而在PvP路线中,受到最近开始流行的群攻技能流的影响,有可能会遇到全体同时遭到攻击的情况发生。对于这种特殊情况,我们暂时不讨论,先按照比较常见的思路来考虑分身的装备搭配。

  前身作为第二攻击承受点,除非你本尊很小强,分身攻击输出很猛b,一般同层次玩家间的pk,前身都会需要做本尊mt倒后的副t。因此前身能够扛,会占一定优势。而在PvE中,闯关的小怪或者boss攻击超高,血防超厚或者带有特定技能时,前身也必须要具备一定的扛怪能力。因此我们可以按照这个思路,把前身定义为有一定输出能力的2t。

  请注意上面的话,是具备一定的输出能力,主要职责还是以t为主。因此在装备属性的选择上,将会以幸运,防御或闪避,祝福或气血为主。有人会觉得可笑,为何不给前身设置为法力+幸运+祝福的属性呢?这样的属性搭配是纯输出路线,会比较容易受到同样高攻却前身坚挺的玩家的克制。我这么说,高层次的rmb玩家应该会有体会。而要提升前身的输出能力,增加法力石头的镶嵌以及高幸运配合武器技能的效果已经可以做到。

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  来世就是绝对的DPH,制造尽量大的回合伤害输出。如何提升来世伤害,最简单最直接的方式就是提高来世的法力值。靠装备洗练出来的法力值,在朱雀的基础上,最多能增加300左右的法力,折合攻击就是600左右。但这个数值基本是浮云。靠高级法力石头来提升,对于经济能力一般的玩家来说,也是可望不可及的一件事。因此有没有成本相对较低的方式来有效提高伤害输出呢?有,增加伤害%属性!这个属性非常实用。但可惜的是大部分玩家忽视了这条属性而选择了法力+幸运+祝福的装备属性。朱雀的基础,增加伤害%属性最大值可以达到2.5%,而一套装备算下来,理论上是可以增加超过25%的伤害的。这一来,绝对比你增加380法力带来的伤害输出大的多。为什么?因为这个%是建立在你已经能造成的伤害基础上,忽视了敌人防御减伤的效果。比如说,你原本能打某一个等级的怪物1000点血,那么增加了25%伤害以后,则可以达到1250点伤害,出暴击则能达到2500伤害!我自己的来世用朱雀洗练,增加了17.5%的伤害值,感觉上的确比单纯增加法力值效率高。如果大家考虑纯走PvE路线,则完全可以放弃追求祝福值,从而把装备洗练为法力+伤害%+幸运的极端输出组合。

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  为什么说在PvE路线中DPH可以放弃祝福值?因为相对于PvP来说,电脑怪物存在几种提高其自身生存能力的组合:1、高血怪必然低防御低闪。2、低血怪必然高防或者高闪,或者两者都有。因此,你面对高血低防怪物时,大量的攻击伤害输出远远超过祝福值带来的诅咒伤害,幸运够高一样可以速杀,高诅咒伤害只是锦上添花而已。而面对低血却高防高闪的怪物,本身的伤害往往很难有速杀的能力,一定要配合高幸运一击不断的出暴击或破击。这样一来,虽然看似诅咒伤害的输出占比提高了,但是提高伤害基数(增加法力最大值),并且提高伤害%的属性组合,完全可以替代祝福带来的诅咒伤害输出。而且这里要回顾我刚才提过的一个概念,防御减伤的边际效益递减。在面对防御已经达到效益拐点的高防对手时,选择变动的法力增加肯定要比固定的诅咒伤害收益要高的多!但是对玩家不同,如果你遇上了那些非常rich的玩家,防御超过10000的,而且还闪的跟夜空中的星星一样,有可能基础攻击甚至都比他伤害回血的祝福低,那就只能靠尽量高的诅咒伤害来掉他的血了。

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  5、五行套装选择

  四兽与炼妖套装都存在五行的附加属性。五行套装的属性加成规律是,与本体五行相同则加防,生本体五行则加血,被本体生则加攻,克本体加敏攻,被本体克加敏。目前来说,大部分玩家的选择 集中在防套,攻套,敏套上,小部分会选择气血套,只有很少一部分选择攻敏套。个人看来,攻敏套完全鸡肋,一点点的攻敏提升的效果几乎可以忽略。因此首选还是单一属性的套装。

  为了配合前面说的人物三分身的功能定位,那么我们可以适当调整套装的五行选择。来世必须是攻击套,这点毋庸置疑。本身作为mt,前中期选择防套,后期选择敏套或者气血套会比较好一些。毕竟后期大家基本都走的是闪避路线,因此高敏可以增加不少的闪避能力。而气血的提升,对于防御已经达到效益拐点的玩家来说,是更高效的选择。至于前生,选择会比较难以抉择。在这里我给大家一个建议,在经济能力一般的情况下给前身选择一个防御套会比较好一些。第一,配合五行提升的防御值,可以增加前身的抗击打能力;第二,五行防御提升可以给前身的装备属性选择以及石头镶嵌的选择提供更大的空间,比如说可以选择提升气血,提升法力以增强输出,提升敏捷以增强闪避等等。

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