游戏中包括武圣、飞羽、剑灵、将星、方士、术士等多种职业,但玩家主角只能选择武圣、飞羽、剑灵其中之一。随着剧情的发展,玩家可以招募到其他职业的角色作为伙伴共同参加战斗。
每个职业都有自己的特色,武圣、将星的高血、高防御非常适合当肉盾型;飞羽的高输出则适合当攻击主力等等。从目前的情况看,职业间的平衡性还有待改进,飞羽的高攻受到大多数玩家的青睐。
人物没有加点一说,属性也很简单,武力影响普攻和普防,绝技影响绝招攻击和防御,法术影响术士、方士等的法术攻击和防御,都随着等级自然上升。游戏中无法看到具体的战斗属性,这一点妨碍了玩家对角色战斗能力的直观认识,从实际战斗来看,数据平衡也有待改善,和怪物的战斗不是我秒你就是你秒我,战斗的偶然性太高。
人物属性
除了升级提高属性外,还有两种途径:培养和嗑药。通过砸钱培养,可以随机提高角色的三大属性,觉得不合适还可以继续砸钱。
而嗑药也就是吃丹就比较麻烦,首先需要购买炼丹卷轴,用战斗收集的材料制作出仙丹,然后才能提供给角色升三大属性。但是每一种丹药都有抗药性,服用效果会越来越差,应该是为了避免玩家无限制的刷角色属性。
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