具体更新内容 一.交战要求:
1个战斗单位等同于1口粮,将领计算为10个战斗单位;进攻营与防守营分别都需要有足够的兵力才能交战,具体满足派兵要求如下:
l 小型据点:≥2000战斗单位
l 中型据点:≥4000战斗单位
l 大型据点:≥7000战斗单位
l 王者据点:≥10000战斗单位
例如:当“进攻营”或“防守营”派兵不足时,在交战时将会视为弃权,战斗不发生,对方的“防守营”或“进攻营”满足条件时,则对方获胜,否则为平局,积分相关请参考规则3“据点战斗的积分计算”。
2. 对于两个联盟间互相刷据点资源的惩罚:
挑战方联盟两局战斗都不满足交战条件时,挑战方联盟3天内不能申请挑战任何据点;
占领方联盟两局战斗都不满足交战条件时,除3天内不能申请挑战任何据点外还将被扣除20虎符(不足20虎符则扣完为止)
二.进行据点战斗细则更改: 1. 据点战斗结果:
l 两场战斗的积分总和高的一方将会占领据点
l 积分相同且不为0时,占领方继续占领据点
l 两场都没有发生战斗时,则据点恢复为无人占领时的状态 2.新增内容: l “挑战方”和“占领方”的防守营都享有25%的防御加成。
l 战斗进行两局,挑战方(进攻营)vs占领方(防守营)、挑战方(防守营)vs占领方(进攻营) 3. 积分计算:
l 双方交战后,联盟获得积分=对方联盟损伤率*1000
l 一方派兵条件不满足时,则双方不交战,派兵满足的一方获得1000积分
l 双方派兵条件都不满足时,则双方不交战,双方都不获得积分 4. 据点战争反馈:
l 玩家将领必须参加据点战才能获得经验值和武勋值(进攻营和防守营杀敌经验和武勋都可获得)
l 据点战的每一局战斗,参与战斗的每个玩家都有一定概率掉落宝箱,每局战斗每个玩家最多获得2个宝箱。
l 最终获胜联盟的所有参战玩家获得等同于本场据点战个人所得战功值*300的一种资源奖励,资源类型随机抽取。
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