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[领土争霸]烽狼烟心得留笔第二天
2008年09月23日 17:25:41               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:一万年的以前
发现很多朋友没注意到,这个游戏没有用过轩辕不知道,另外的2个族都是可以双建的。内城和外城,不过建议看好任务流程,不要不够资源做任务,这里推荐升级木材厂。
行动时间计算,每一格站用25速度英雄2分钟的时间,行动路线有荒地的时候会绕行,但是25的士兵每格要耗损2.24分钟,目前不了解原因!斜线距离比直线距离跑的快!如果你的对手在你的斜线其实并不是你想象那么远,相反在直线位置的玩家游戏地理的不合理性。我使用的2个测试账号,第一个账号一屏内有2个村庄,超过8个玩家,第二个账号超过6个村庄,周围没看到玩家。
游戏时间分配的不合理,初期可能是为了方便任务,1级全部1分钟可以建完,不过升级时间漫长,又没有架设队列模式,可以说大部分象我这样要很长时间才能上一次的人来说,这个网页游戏是明显不适合的。太耗费时间。
如果你在山上的位置,那么你运气相当之好,可以不受人打扰,而且还可以埋伏其它人,笔者,也就是我用了半个小时,各种搭配来实验,发现行动路线是不可变更的,也就是说,你想成为一个相对厉害的菜鸟,那么对你对手的行动位置判定也是门课题来的,埋伏确实可以实现。不过另一方面,对于埋伏的规避却变为不可能,哪个大大发现方法希望发出来,大家讨论下。
由于刚开始测试,难免不能尽如人意,不过对于这个游戏的一些亮点持肯定态度。比如行动路线特色和随机资源特色,不过希望可以公布下随机资源的发送时间,对于行动路线如何反埋伏还有个想法,既然是JAVA编程,那么加入个变量的记忆系统应该很容易,加多个对一个兵操作路线的记忆函数,应该可以实现兵可以饶城一周的行为。


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