1、 为什么我的实际建筑时间不是系统显示的建造所需时间呢?
答:在“当前建造”中显示的2个建筑时间,实际上是一个排序建筑功能。所谓排序建筑功能是说在你有一个建筑物在进行建造或升级时,你再点击一个建筑物进行建造或升级,会进入排序建造,也就是等着第一个建造或升级地建筑物完成后继续进行下一个。
2、 增加各个兵种作用的使用经验介绍
答:目前的各个战争单位建筑存在都是经过策划过的,每一个兵种都可能在战争中发挥作用,运输兵可以协助你在战争中获取更多资源;侦察兵可以帮助你准确了解对方城池的相关数据;拓荒兵是你开拓一座新的城池的必需品;冲撞车是唯一可以攻击城墙的战争单位,攻城车是唯一可以拆除对方建筑的战争单位;其他战斗兵种也应该攻击方式和防御甲的不同而起到不同的数值伤害,合理的利用他们,搭配他们才能在战争中获取更大的利益。攻击方式和防御甲的伤害防御关系如下:
攻击/护甲 |
轻甲 |
重甲 |
无甲 |
普通 |
100% |
100% |
100% |
穿刺 |
200% |
100% |
150% |
魔法 |
125% |
200% |
100% |
3、 目前为什么会这样设置人口房子以及房子限制所带来的游戏策略性玩法
答:首先说一下什么是可居住人口总数和当前人口数:
可居住人口总数是通过你建设木屋(兽族)与民居(人类)增长的,当你新建造或者升级一个有人口数要求的建筑时,会计算 人口数要求+当前人口数小于或者等于可居住人口总数时才可以建筑。举例说明:
我要升级13级仓库,显示需要6个人口,就是说当335+6=341小于430可居住人口总数,我可以升级,升级完仓库后335这个数字变成341。
通过这样的设置加上城内的14空地配合,将丰富游戏内的战略性,代表着你是不可能在一个城把所有的建筑都修好的,必须充分考虑当前城堡的后期发展方向。比如想做“狼”的玩家,可以4兵营6木屋,而想做“小绵羊”可以3木屋全升满级等,至于具体如何搭配,得靠你在游戏里探索了。
4、 前期能够进行的PVC内容以及野地等级
答:前期通过任务拿到的20个熊地精是比较低级的兵种,适合用于低级野地探险,高于树林野地等级的野地兵种很难被打败。野地等级如下,等级越高的野地,出现野怪越强,数量越多,越难被打败。