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[战国?策]在战斗中成长—我的小狼之路
2008年11月25日 18:11:26               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:吃铁吐火吞大刀
  通过标题,想必大家就能够明白我接下来要说的是什么,不错!我想说说玩游戏一个月我是怎么从后来者来到现有玩家排名前三的。
  
  大致说说我对这个游戏的印象吧。我是朋友介绍过来帮忙做封闭期间游戏测试的,说是测试实际上就是作为一个普通玩家,为游戏测试注入一些活力,二就是看看游戏的操作有没有什么不流畅及不合理的地方。真正有bug的地方我可找不出来,不过对于玩游戏我还是有一些心得的。这个游戏给我的感觉画面颇具古风,各种文字的表达也算的上中庸,用词看的出来制作人员是很费了一番功夫。只是界面还不算完美,不过一个多月玩下来,游戏不断的再调整,慢慢变好的趋势已经能够体现出来,总之感觉还不错!
  
  排名是在我进入游戏第二个星期才加入的,之前我一直不了解我在玩家中的排名。不过来玩《战国·策》前,我也玩过其他几款网页游戏,对于基本操作还是比较熟练,起码不属于菜鸟级别的玩家。所以在刚进服的时候,即使没有排名的依据,我也知道如何让自己能够快速发展。当然,其实以下经验应该来说对现有网页游戏的耍法都是合适的。
  
  一、计算游戏中建筑、军事操作消耗的资源比
  
  将游戏中设置的建筑资源消耗、军事造兵资源消耗了解清楚,并且给自己设定攻击型玩家还是种田玩家的道路;在两者都确定后,对资源田的个数进行安排。因为这个游戏和其他网页游戏的第一个不同就是,资源田数量的多少完全是由玩家自己决定,并不是系统设定的,虽然其他游戏系统在开分城的时候提供几种不同资源田数量的城池可供选择,但其实降生后的第一个城池还是没有选择的。而《战国·策》必须在降生后修筑第一块田的时候就优先考虑你的发展方向和道路,了解清楚各种建筑及军事操作的消耗比,从而确定资源田的数量分布。
  
  二、尽量保持高频率多操作的游戏习惯
  
  1、这个说法当前就比较泛啦!^_^@!不过我个人认为相当重要。我们都知道网页游戏现在打出的口号是针对办公白领玩家,那必然就要和他们的日常作息保持一致,或者说尽量贴心考虑到这一类玩家的操作频率问题。
  
  2、在这款游戏里我的感觉是:在游戏初期建筑物的修建时间以及军事造兵的时间都较短,前期需要花几天时间全力关注资源田的修建时间,尽量减少时间损失,因为网页游戏的本质就是资源和时间的安排是否合理,合理就能占优(起码对于不给钱玩游戏的玩家来说这是很关键的。)而游戏中期,各项操作所花费的时间不算太长,既不会让人每天没事做,也不会有随时的操作需求。相比其他网页游戏这样的时间安排还算合理。比如TR部落战争,我感觉的确是为白领考虑了,但是我认为大多数中国玩家都还是比较激进,点了建筑就想马上看到建筑完成。心态啊!这就是和国外玩家玩游戏心态不同造成的,要顺应广大群众的意愿,这样的设置就是不合理滴。所以在战国策这个时间问题,虽然在短时间内还不能得到验证设置的是否合理,但是能看的出制作方已经有考虑中国玩家的具体需求了。
  
  3、高频率操作必然让各种建设完成和建设开始的间隙缩短,达到前期与他人拉他差距的目的。当然,这还是要和对游戏的投入时间成正比的,不管是充值也好,花时间也好,要想玩好一个游戏,这两者必然要选其一。既然不想充值,那还是请多花些时间照看你的号吧,毕竟孩子也总得有人带才会健康成长嘛,是吧!
  
  三、部队招募和武将培养
  
  1、从朋友简单的介绍,我就知道这款游戏一定会朝着武将养成的方向深入的发展。从新手任务初期的武将奖励,到各种装备选择及属性点洗点分配上就能略知一二。那我可不可以认为武将的提升在很大程度上对游戏的进程有较大的影响呢。经过一个多月的试玩,我的体会没有当初想的那么深,感觉武将虽然是游戏中战争中重要的一环,但是合理的造兵策略和武将培养策略都必须找到平衡点。要不然,单一的武将发展是不现实的,因为需要太多的条件,而条件的限制是由资源、战争频率、资金投入以及攻击对象选择多方面决定的。
  
  2、那么既然有这么多环节影响战争进程或者说游戏进程,那还是需要去芜存菁,找出关键点。就我个人的做法,就是做好这两点就可以了:明星武将的打造--这个明星武将是说的武将一定要对口,因为游戏初期发展完毕每个玩家基本上就可以获得5个武将,每个武将各自的长处要隔离开。我对5个武将的分配是这样:三个武将分别学习生产技能并属性加点内政和智力;另外两个武将主要是提升官职(官职相当于带兵量上限)及武力统驭属性。基本上能满足两个武将带兵进行前期的各种层次的战斗(当然是游戏初期,大概周期是一个月,因为我也只玩了一个月,结论就是:起码两个全力升级的武将应付战斗是有效的、合理滴)。
  
  3、合理造兵:游戏中现在有四类兵,三类攻击型的一类侦查用。就攻击型的来说,就我个人而言,步兵的攻防值和资源消耗是较为合理的。单说步兵而言,在资源总产量没有上到20万前,前三级步兵,性价比最高的是二级步兵。这是我武将带兵出去火拼时的心得,仅供参考哈。
  
  四、出兵有针对性并且要挑软柿子捏
  
  1、打架嘛,不能光凭武力嘛,脑袋也是很重要滴。要不怎么叫战争策略游戏呢。摸清对方的虚实要靠足够的斥候,造200个斥候,天天看他一次,保证让他心神不安。顺便连作息时间都一并摸清楚,接下来就是发兵攻打了;
  
  2、摸清了对方情况攻击就很好进行了,瞅准了他的上线空隙打就是,反正人下线城池依旧在。攻击不能过度,让对方还是有力发展。打一闷棍稳稳,过一天再打,只针对他的有生力量进行打击而不破坏根本,等于是养了一条极具发展潜力的羊,这个嘛,噶噶噶。。。。。。我不多说大家也能明白了撒!
  
  洋洋洒洒写了这么多,我怎么觉得没说到主题呢?不管了,大家要有娱乐精神嘛,没有功劳苦劳总是有滴。。。。。(貌似无德网络小说作者就是我这样,噶噶嘎,再次!)

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