1、三个种族都各有男、女两种类的英雄。每个城市的酒馆都会出现各种族的英雄。
1.1每个酒馆出现的英雄最大数量是根据酒馆的级别提升的,初始的酒馆能刷新2个英雄,酒馆级别每提升2级可以多刷新1个英雄,10级酒馆可以刷新7个英雄。
1.2 酒馆只会在每天0点的时候把所有英雄刷新一次,消耗宝石可以立即刷新酒馆的所有英雄。
2、每个玩家可以拥有大量英雄。
2.1建设酒馆后可以雇佣第1个英雄,酒馆升级至5和10级时雇佣第2第3个英雄。
2.2玩家每次在分城新建1个酒馆都可以雇佣1个新英雄,建设分城酒馆至5级、10级时分别可以多雇佣1个英雄。
2.3当英雄可雇佣上限提升后,上限不会因为任何原因下降。例:目前拥有1个分城,并且酒馆满级,则拥有6个英雄,当分城被人占领后,英雄上限依然是6,重新建设分城并提升酒馆等级并不会增加英雄上限。想要增加上限则必须同时拥有两个分城)
3、英雄雇佣和解雇
3.1雇佣出来的英雄都是1级,根据基础点数、资质和擅长兵种个数有所不同分成白、绿、蓝、紫四个阶层。
白色英雄 4点初始素质点 较低资质 擅长兵种1种
绿色英雄 5点初始素质点 一般资质 擅长兵种2种
蓝色英雄 6点初始素质点 较高资质 擅长兵种3种
紫色英雄 7点初始素质点 高级资质 擅长兵种3种
3.2 雇佣英雄的花费:
白色英雄 50G 出现概率:90.5%
绿色英雄 70G 出现概率:9.05%
蓝色英雄 90G 出现概率:0.445%
紫色英雄 110G 出现概率:0.005%
3.3 雇佣英雄之后酒馆产生的空位并不会立即补齐,只有在到时间或者手动刷新,被其他玩家打。才会刷新
3.4 只有空闲、死亡、流亡状态的英雄才可以解雇。解雇英雄时,会跳出确认框,确定解雇则会彻底失去该英雄(包括身上的所有装备),该英雄所带领的士兵会自动回到城市中。
3.5 命名:在英雄刷新后,英雄默认名字从系统名字库中自动获取。
3.6改名:玩家自行改名只允许使用 汉字、数字、英文字母。同时需要经过判断是否存在屏蔽字。最多只允许使用6个字。
3.7改头像:玩家自行定义头像需要选择本机的图片上传,容量限制在200k内,自动缩放至80*80。
3.8修改名称和头像时入口相同,每次就算只修改一项也需要支付相同的宝石。宝石不足时会显示充值入口,修改失败不会扣除宝石。
4、英雄的基本属性说明
4.1 基本属性
级别 英雄的等级,通过累计经验可以提升。
经验 英雄的一般经验,通过SLG战斗,任务,物品等方式取得。
统御级别 英雄对所带士兵的能力加成百分比,通过获得统御经验提升。
统御经验 英雄的统御经验,只能在SLG战斗后获得,根据对方的损失计算。
攻击力 英雄的攻击力,竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。
护甲值 英雄的防御力,竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。
生命 HP,英雄的生命值。生命值降为0时英雄进死亡状态,需要到医院复活。技力 SP,英雄的技能值。使用技能需要消耗该值。
速度值 英雄的速度值,竞技场时决定英雄闪避率,可以增加英雄所带特长兵种的速度。
战术值 英雄的战术值,竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。
种族 英雄都有种族分别,英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄的资质。
擅长兵种 英雄所擅长的兵种,英雄带的士兵中有此种兵的时候,这些士兵可以获得一定程度的加强。
带兵数 英雄携带士兵的总量,由英雄等级决定每个英雄可以携带五队士兵。
4.2 素质点,英雄初始根据阶层有不同的素质点,每次级别提升也可以获得1点素质点,英雄可以把点分配到自己的4大素质属性上,这些点可以提升英雄的某些基本属性。玩家可以使用付费服务洗点,重新分配英雄的素质点。
力量 决定英雄的部分攻击力
防御 决定英雄的部分护甲值
敏捷 决定英雄的部分速度值
技巧 决定英雄的部分战术值
4.3 资质,即英雄的天然成长值,资质高的英雄在升级时可以获得更多属性成长。英雄一共有6个资质,每个资质对应一项基本属性。
生命资质:决定英雄生命上限的成长。
技力资质:决定英雄技力上限的成长。
攻击资质:决定英雄攻击力的成长。
防御资质:决定英雄护甲值的成长。
敏捷资质:决定英雄敏捷值的成长。
技巧资质:决定英雄技巧值的成长。
5、英雄的升级
英雄级别的提升
英雄通过SLG的战斗、做任务、使用道具都可以获得一定的经验值,经验值到达升级需求就可以升级。升级后的英雄会获得未分配的素质点,更大的带兵数,基础属性也会获得提升。
英雄经过SLG的战斗,通过对对方造成的损失,计算可以获得的统御值,统御值到了就可以提升统御级别。提升统御可以影响加成部队能力。
6、英雄装备
6.1英雄装备分武器和防具两大类,按装备需求等级分,武器共有3类各8件、防具共有8套。每套包含鞋子、手套、裤子、衣服、头5个部件。各部件都有不同的装备级别和品质。
6.2 护甲值和抗性
护甲值是用来抵消所有伤害,抗性是针对对方使用的武器不同,获得不同的伤害抵消值。攻击/抗性类型一共有三种:挥砍、穿刺、打击。
7、英雄的作用
7.1战争
英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供加成效果。但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除相应的英雄生命值。扣除后如果低于0,则英雄死亡,士兵会继续返回城市。可以通过复活指令复活英雄,士兵并不会损失。
7.2竞技场
英雄在空闲状态可以参加竞技场比赛,无论主动挑战还是被动被挑战都必须处于空闲状态下。