[神魔令]平衡性的调节
玩了段时间,感觉游戏平衡性在战斗上有很大的问题概率在这个游戏里实在是太鸡肋了,配点的预见性经常因为概率而输掉,正确的战术安排经常要输,这样对双方玩家都不公平。
其实如果要加随机数也不是不可以,但是不应该是简单的%,应该是更复杂的算法,因为在配点的时候,60%对40%其实是巨大的战术胜利,但是如果以随机数来表示出来就太不平衡了。
可以考虑夹杂一些复杂的算法
其实如果要加随机数也不是不可以,但是不应该是简单的%,应该是更复杂的算法,因为在配点的时候,60%对40%其实是巨大的战术胜利,但是如果以随机数来表示出来就太不平衡了。
可以考虑夹杂一些复杂的算法