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[龙城领主]游戏中概念小探
2009年01月24日 10:02:40               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:ttom1106

  龙城中有些概念还是比较模糊的,官方给的解释有不明确,我这里结合之前玩的游戏和在龙城实际游戏的结果做一个小小的总结,可能有纰漏,大家多指教。
  
  1.众所周知,前期做任务是个获得资源的有效手段。但是做任务除了受任务刷新时间的影响外就是受出兵线路和英雄数量影响。这两个因素都是科技决定的——领导术和统御学,前者不用法力石,努力的升到4级以上吧,后者的法力石消耗到4级以后就十分巨大,如果没有余钱使用商人,就忍忍吧。对于招募英雄的酒馆,作用没有想象中的那么大,如果想拥有多个英雄还得通过刷新才能有新英雄,而且酒馆只有到了3级以上才有两个英雄,如果没有多余的资源就不要升了。
  
  2.关于连射,连射是你的某个兵种对敌人某个兵种有多次射击的可能,正常情况下是双方各自攻击对方一次,攻击对象随机,但是如果有连击的话,就有(连击数-1)/连击数的概率多打一次,因此连击是以少打多时十分重要的属性。
  
  3.关于资源点驻守,在游戏中囤积兵力是件很危险的事,因为就算周围没有实力强过你的敌人,也有可能被众多敌人联攻,因此想要驻守时要么能保证自己实力绝对强大,要么先把周围的玩家“梳理”一遍,更多的是双管齐下。
  
  4.英雄的点数分配。英雄的属性会影响兵种的属性数值,这里需要注意统御概念,它直接影响英雄所能为兵力提供加成的程度。只有在统御影响范围内,英雄才能对兵种有100%的加成。这就需要当你想要培养你的英雄时想好英雄的方向,然后统一分配——如果你喜欢洗点的话,就无所谓了。




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