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[英雄之城]深析高低兵种的优劣
2009年02月08日 11:22:04               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:uioo

弓箭手:
生命:45
攻击:18
防御:16
速度:4
耗时:6分钟


祭司
生命:175
攻击:72
防御:60
速度:7
耗时:32分钟

就目前版本来说,造兵的钱可以忽略不计,我们只计算造兵的时间.
推崇低级的人,对兵的战斗力做了一个简单的部攻总防总血加减法.
相同时间下生产6个祭司的时间可以生产32个弓手,也就是3:16

16个弓手的总属性是
生命:720
攻击:288
防御:256
速度:4
耗时:96分钟

3个祭司的总属性是
生命:525
攻击:216
防御:180
速度:7
耗时:96分钟

这样一对比,显然是低级兵优于高级兵,无论哪方面.
然而我要说的是.这种计算方法本身就是错的.
在战斗的计算中.
总血量=单兵*兵数
攻击却不是这么算.攻击所产生的数字是伤害而不是不是攻击
总伤害=单体击攻*兵数
防御就是单兵防御.100个兵和1个同种的兵的防是一样的!防越高,兵的血就越有质量.
防御的具体效果和攻击计算公式我还没弄清楚.

不过下面的实验会让你们看到结果:

带兵英雄:13攻.21防.
带兵数.16弓箭手.3祭司
攻击怪物:矮人战士
生命:64
攻击:26
防御:24

3祭司打3矮人183血.再打一下9血死光
16弓手打3矮人138血.再打一下54血死光
如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?
唯一的解释就是.
伤害=单攻打出的伤害*兵数
如:1祭司72攻打1矮人24防是61伤害.3祭司打出来就是61*3=183
1弓手18攻打1矮人24防是8.625伤害.16弓手打出的总伤害就是8.625*16=138(小数点后不确定)



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