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[热血三国志]新人生存手册
2009年03月06日 16:05:18               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方
  一、资源
  
  游戏中,最重要的我认为应该是资源,造建筑、造兵都离不开。也许有人会认为军队最重要,但我认为资源和军队的关系是资源是基础,军队是关键。资源是生产部队的基础,而军队又是掠夺资源的关键。说到资源,有三种方式获得,其一是资源田增长,其二是军队掠夺,其三是市场交易。下面,我简单说一下几种方式的优点和缺点。
  
  资源田增长,优点在于稳定,不管你是否在线,他总能不停的增长,缺点也很明显,就是增长缓慢,而且建造资源田耗时耗资源。
  
  军队掠夺,优点在于资源增长快速,甚至是一夜暴富,但是缺点也很突出,他对玩家要求很高,需要有较长的在线时间才能不停的掠夺,同时,对出生地要求也很高,需要周围有大量的黄巾城寨支持发展。而这也是我前面提到要求大家进入游戏的第一件事就是观察自己出生地的原因。
  
  市场交易,优点在于资源来的较快,选择性较强,可以单独选择某一样资源进行交易,对于弥补初期泥土稀缺的局面比较有帮助,缺点在于市场的不稳定性,同时要求玩家对于市场的把握能力要求很高。虽然对于出入江湖的朋友来说有点不合适,但也不失为一种资源的来源方式。
  
  游戏初期,我建议朋友们可以根据自己的实际情况,以军队掠夺为主(时间较多),或以资源田增长为主(时间较少),辅以其他两种资源来源方式,构成自己合理的资源渠道。
  
  资源田增长,我还是建议采取普田的方式,即木材、泥土、铁矿,三种资源的三块资源田平均升级(如木材的三块资源田1:1:1或2:2:2)这样的方式对于初期资源紧张的局面是最理想的解决办法。使用最少的资源,获取最大的利益。同时需要指出的是,前期最稀缺的是泥土,因为几种资源田、粮仓等耗费的泥土都远远超出其他资源,所以在建造资源田的时候泥土的等级应稍微高于木材和铁矿。初期由于没有部队,农田产量较高,所以可以暂时节约资源到其它方面,等到生产部队开始掠夺的时候再升级田地也不迟。
  
  增产令,我也不建议一开始就用,因为生产的基数太低,收获不大,建议在产量到1000左右的时候使用,使自己的利益最大化。同时需要指出的是,初期资源很宝贵,一定要节约使用。没有用的建筑一定不要建造,如皇宫什么的。对这些建筑,一定要像铁公鸡一样,一毛不拔。资源田建到5级之后,可以建造伐木场、磨坊之类的建筑,有很多朋友因为看到可以加成资源产量就冲冲的建造,结果得不偿失,因为初期产量太低,建造这些东西不能收到相应的效果。
  
  关于衙门,如果你平均在线时间超过10小时,而且舍得为游戏花适当的RMB(像我一样,呵呵),建议你一开始升到6级左右,可以减少其他建筑的升级时间。因为你有较长的在线时间保证,通过掠夺也能够保证资源充足。否则建议衙门一开始就升到3级(任务需要)。
  
  一开始有用的建筑顺序:任务建筑(即任务需要建造的建筑,优先);粮仓库房(保证资源不爆仓即可);兵营(包括步兵营、骑兵营、弓箭营,兵营等级适当,一般3级左右就够了,特种营一级即可);资源田。除了这些,都属于初期用处不大的建筑。关于酒馆,我也将其列入初期无用建筑,1级完成任务即可,原因我在下文进行分析。除了这些有用建筑之外,多的资源就造兵,发现粮食产量低了,就升级农田。
  
  通过初期的任务,可以得到70兵力,这时再造一些部队后,招上武将后,就可以开始挖掘你的《热血三国志》第一桶金了。(具体的武将和战争,我将在后面陆续讲到)
  
  资源保护,对于非RMB玩家来说,资源的保护很关键。一个是造宗庙,采取百分比的形式进行保护。(该保护方法对于弱者而言保护不力,我已经提了意见)。还有一种办法就是资源买卖。晚上睡觉前将你的资源全部挂上一个天价,这样肯定不会有人买,但家里的资源空了,第二天将交易的资源取消,OK,资源全部回来来了,不会被抢。有人认为这是BUG,这我不反对,但这在没改之前,的确是非RMB玩家的福音。
  
  新手上路第一篇,资源篇道一段落,我吃饭先,然后再继续推出武将篇和战争篇。
  
  二、将领
  
  如果说资源是基础,军队是关键,那么,一个优秀的将领绝对是其中的灵魂,他有绝对的实力来主导小到一次资源的掠夺,大到一场战争的胜负,国家的兴衰。将领分为武将和文官,武将功高防低,适合做城主(就是敌人来进攻时,单挑的那个);文官功低防高,适合做太守。
  
  说到将领的获得也是有三种方式。
  
  其一,城内酒馆,酒馆内专门招募历史武将。(包括历史武将的寿命等等,具体不介绍了,官网上面有详细说明)
  
  其二,城外纳贤亭,纳贤亭专门招募非历史武将。
  
  其三,城内酒馆里的武将交易。
  
  这里我着重介绍第三种将领来源方式,通过游戏送的和任务获取(国政任务)的功勋,可以轻松的在其中买到一个3品400武力左右的武将,花20功勋。如果进入了一个公会,和会里的牛人们说说好话,将其准备淘汰的武将,廉价出售给你也是可以的。特别是这样的武将,因为别人使用过,等级较高(一般3级以上),省去了练将的过程。不要在意这20点功勋,后面很容易打出来的。而这也是我强调酒馆不要升级的原因。(PS,我15级酒馆招募5次出现一个2级武将,升到18级,招募了8次,才出现一个2级文官)所以说酒馆等级的不能决定一切,跟运气还是有很大关系的。
  
  招到武将后,我简单的说一下,武将技能。游戏初期可以不用看技能,武力决定一切。
  
  武将技能分为加强速度,加强攻击,加强防御,单挑决斗和资源加成。
  
  加强速度,有初级行军、初级骑术、初级强行、初级移动。分别对应步兵、骑兵、枪兵、弓箭手的行军速度,加5%。与之相应的还有中级,加10%。    应该还有高级,但是没有见到过。。。。。。
  
  加强攻击,有初级步战、初级骑战、初级穿刺、初级射术。分别对应步兵、骑兵、枪兵、弓箭手的攻击力,加5%。与之相应的还有中级,加10%。    也应该还有高级,但是没有见到过。。。。。。
  
  加强防御的,主要集中在文官身上,有加强兵种防御的,也有加强城池防御的,因为对文官研究不深,不能一一列举出来了。
  
  资源加成,有伐木精义、制陶精义、冶铁精义、粮食精义(名字忘记了)分别加成木材、泥土、铁、粮食的资源产量,加成5%
  
  以上技能都是将领5级后,技能自动激活可以使用。
  
  决斗单挑类的,如格挡、重击、潜龙术、拖刀技、致命击、止血术、命疗术、反击、狂暴、嗜血、挑衅等等。根据技能的不同,激活的等级也不同。
  
  可以说,《热血三国志》的将领设计种类繁多,挑选和组合的余地也很大,一改其他三国类游戏将领鸡肋的做法。这里我也不能说哪些技能好,哪些不好,只有根据自己的爱好进行取舍才是最好的。比如,守城的将领最好具有防御性技能或者资源加成的技能,攻击性武将具有加攻,提速、单挑的技能等等。
  
  武将也有品级之分,超品最好,之后分别是1-5品。初期,一名武力上了400的三品武将其实就够用了。
  
  具体的武将运用,请看下一章,战争篇
  
  三、战争
  
  说起战争,我想起孙子兵法里的两句话“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵”,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。这两句话形象生动的点出了战争位置和侦查的重要性。在这里我首先说的是新手资源掠夺战。
  
  资源掠夺战,是新手进入《热血三国志》这个舞台后要交的第一份答卷,战争的成败直接关系到后续的发展,不可谓不重。首先,我向大家介绍一下黄巾城寨的兵力分布。黄巾城寨分为20人、50人、200人和1100人四种,对应的资源分别是每种2000、2000、5000和10000在游戏初期玩家可以掠夺的只有20人和50人的寨子。200人打了损伤太大,得不偿失。攻打分为两种,决战和掠夺。决战就是和黄巾军决一死战,消灭所有有生力量后获得功勋,前面两种兵力的寨子可以获得5功勋,后面分别是10功勋和20功勋。新手通过做任务可以得到70兵力,分别是50步兵,20枪兵,20骑兵(好像是,应该还有兵营的任务奖励,做完了很长时间,忘记了),然后通过兵营再造少量部队,凑齐8000的运输量后,开始掠夺。竟初期资源是排第一位的。攻打的方法,我建议先用高攻击的武将“裸奔”过去,消灭有生力量,而后派一员将领前去拖资源,这样能以较少的代价获取更多的资源。
  
  这里简单介绍一下“裸奔”战术。其实这个在网上也有比较详细的说明。所谓裸奔,就是指武将单独率领一个侦察兵,选取掠夺模式,利用侦察兵的速度和武将的高攻击,在保护自身的前提下,有效杀伤敌方的战术。这里要说的是,对20、50人的黄巾城寨,武将攻击上了400就可以裸奔,对200人的黄巾城寨,攻击要在550以上,并且保证600以上的血才比较安全。
  
  借这个机会,同样简单介绍一下“追秒”。这也是个在WEB游戏中被经常运用的战术之一,由于《热血三国志》刚刚启动,脱离初期保护的玩家不多,这个战术应用的不多,但相信再后来,一定会被广泛运用的。所谓追秒,顾名思义,就是追着秒杀,是利用骑兵等高速度兵种有效杀伤对手有生力量的一种方法。当对手派兵攻打的时候,除了及时用掉资源,调离自己的兵力外,算清对方回程的时间,利用骑兵等高速度兵种,压着对方回程的时间进行打击,使对方无路可逃,来不及调开兵力。
  
  下面言归正传,还是回到前面的初期资源掠夺上面。通过裸奔、拖资源的方式可以赚到新手在游戏中的第一桶金,同时也会喜欢上这项工作。在赚取足够的的资源发展后,可以采用决战的方式赚取功勋,功勋有了20-30点,可以再到酒馆的交易区,买一个武将,这样可以两头拉资源,赚功勋。(我现在一上午5个将,至少赚70功勋回来)。这样周而复始,原始资源的累积到了一定的时候就可以继续征兵或生产高级兵种。
  
  侦查,前面提到过,“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。论坛里有很多帖子都是说自己忘记了侦查,一头栽进了110(1100人的黄巾城寨)里,对于他们,损失的可能只是一点兵力和时间,可对于新手朋友们,这很有可能让你陷入万劫不复的境地,这么一两百的兵力冲上去不仅抢不回来资源,更把自己的一点兵力全葬送在里面。这时,想发展造兵没钱,想拖资源又没有兵,那就真的难办了。所以,侦查是很必要的,同时,侦察兵一定要多造些。因为《热血三国志》这款游戏没有限制出兵数量,所以理论上可以无限制的出兵侦查,出兵打仗,因为初期只能掠夺20、50人小寨子,所以多侦查是必须的。一般侦查黄巾城寨需要5到6个侦察兵,4个也可以,但死亡的几率稍微大了点。对于侦查玩家,则至少需要20个以上的侦察兵,我曾今去过30个都没有拿回来情报的。
  
  “上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵”这说明了初期资源的掠夺战始终是小乘,这只是资源累积的一种手段,游戏真正的乐趣在于成立势力后的攻城略地,采用各种计谋扩大自己的势力。当然,这是后话,是游戏进行到第二章节的事情了。
  
  游戏的前三章新手上路,就讲这么多,限于能力,还有很多没有讲出来,欢迎朋友们继续补充和参与讨论。我也会在第一时间进行修改和增补。
  
  四、乱弹
  
  既然是乱弹嘛,这一篇章我就像说说这个游戏中的一些小技巧,供各位参考。
  
  1、部队的保存,游戏中部队的重要性不言而喻,对于新手来说更是如此,所以每天养成良好的防守习惯很重要。睡觉前,找地图外十万八千里的地方侦查几个黄巾城寨,找1个200人口以下的黄巾城寨,派兵去攻打,往返10个小时,等到早上部队也回来了。也就是说,部队不在城里过夜。这样既不会影响第二天的掠夺,又把部队妥善保存起来了。
  
  2、交易。游戏中等待建筑建造的时间总是无聊的,闲暇无事推荐大家到交易市场转一圈,说不定会有大发现。因为现在还有少数玩家利用小号转资源,转兵,说不定能碰巧遇到这样的。数万资源11功勋,记得有天晚上我就用11功勋劫走了别人的240骑兵当然这些是可遇不可求的,但对于小额RMB玩家来说,则可以用底价吸进粮食然后再平仓的办法换取资源,现在的粮价基本在1W粮食12-13功勋之间,遇到低于这个价格的粮食,则可以考虑出手了。
  
  3、尽快招齐5名武将(还是采取交易的方式),开始初期资源和功勋的积累。一名武将在前面扫清障碍,另一名带领部队拖资源,当实力上升到一定阶段的时候,则可以考虑对20、50人口的黄巾城寨进行决战以换取功勋。特别要注意的是将领的生命值,一般400多武力的将领单挑2-3次黄巾城寨(20、50人口的)就要休养了。
  
  4、混合兵种作战。当初期积累完成,玩家不可避免的会和黄巾城寨真刀真枪的做一番比斗。混兵作战,这个应该没有什么疑问了,关键是混兵的比例。我建议以骑兵为主力,高攻,同时死伤也少。同时带上步兵和弓箭兵,由防御低的兵种吸收伤害,减少骑兵的伤亡。一直感觉攻击时承受的伤害是由各兵种分担的,带上枪兵不仅拖慢了速度,也不一定能够给其他兵种增加防御,减少伤亡。


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