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[武林帝国]兵种探讨
2009年03月15日 09:50:26               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:hzxtc1
  打仗的时候兵种最主要的两个属性是 攻击力 血量(防御)
  
  帝国的攻击比较简单,先假设单一部队作战:A部队 VS B部队 作战结果:A部队胜利
  
  战报:A部队攻击量=A部队数量*A部队攻击力*相克因素
  
  部队攻击量=B部队数量*B部队攻击力*相克因素
  
  部队返回数=原A部队数量-B部队攻击力/血量(小数点后面舍去,攻击没大于1兵血量时,不损失)
  
  又简单假设   B 部队固定, 30个 每个攻击力100 血量100 一共3000攻击 3000血量
  
  、可以派的部队有
  
  、攻击150 血量50      结果,最少派20兵灭了对手 自己被杀掉60兵(实际损失20)
  
  如果派100个死则60个
  
  、攻击50  血量150     结果,最少派60个兵,自己被杀掉20兵
  
  、攻击100 血量100     结果,最少派30个兵,自己被杀掉30兵
  
  结论
  
  看起来第一个选择是最佳的,但是一般没有谁能够计算得这么准确,在兵力多的时候很难实现,往往出现的结果是死60个。
  
  、在小规模必胜的作战中时候应该选择血厚的兵种。适合对野1NPC进行练级。到了后期,随着强力武将,及兵种科技的升高,可以派出的部队攻击和血量都响应提高,这个时候可以不损兵练将。
  
  、而以弱击强的时候攻高的兵种往往可以给来犯者以血的教训。适合守城及以弱击强,消耗敌人被克部队的有生力量。
  
  相克及互相克
  
  也因为上述原因,在以极强及极弱的时候克制的完全没有意义,如果是互相克反而增加了自己部队的损耗。
  
  所以有人问,1野部队是骑兵的时候,用什么兵去杀合适,我的答案不是枪兵,而是剑兵或者骑兵。
  
  同样更不能用投矛对投矛,或者枪兵去打骑射,这两个做法都只增加自己部队的损耗。
  
  对多兵种***作战的时候,兵种的选用更加复杂。
  
  但是无论什么战场 剑兵绝对的中坚力量。


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