[大航海-金之秘旅]游戏研究之建筑基础
首先说明这里讲述的是对游戏有一定了解之后赚钱的方法研究。
游戏发展到今天,大家最想要的就是迅速获得资源。资源的获取从几个方面来讲。首先要说的就是基础资源的建设。
基础资源即基础建筑:交易市场、伐木场、精矿场、农场这四种。每种都提供不同的资源。
每种资源每小时的获取数量参见下表:
资源名称 每级增加数量 换算为金币数量
金币 15(金) 15
木材 3(木) 7.5
矿石 5(矿) 10
粮食 220(粮) 1.32
而提升资源相对应的科技是增加相对资源增长的方法之一。
科技对应增长对应参见下表:
科技名称 每级增加百分比
金币 无
木材回收术 8%
无人采矿增量器 5%
食物生产数 10%
从这两个表中我们可以换算出每级科技影响1级资源增加表:(数值单位都以换算为金币)
科技等级 金币 木材 矿石 粮食
0 15.00 7.50 10.00 1.32
1 15.00 8.10 10.50 1.45
2 15.00 8.75 11.03 1.60
3 15.00 9.45 11.58 1.76
4 15.00 10.20 12.16 1.93
5 15.00 11.02 12.76 2.13
6 15.00 11.90 13.40 2.34
7 15.00 12.85 14.07 2.57
8 15.00 13.88 14.77 2.83
9 15.00 14.99 15.51 3.11
10 15.00 16.19 16.29 3.42
11 15.00 17.49 17.10 3.77
12 15.00 18.89 17.96 4.14
13 15.00 20.40 18.86 4.56
14 15.00 22.03 19.80 5.01
15 15.00 23.79 20.79 5.51
16 15.00 25.69 21.83 6.07
17 15.00 27.75 22.92 6.67
18 15.00 29.97 24.07 7.34
19 15.00 32.37 25.27 8.07
20 15.00 34.96 26.53 8.88
21 15.00 37.75 27.86 9.77
22 15.00 40.77 29.25 10.75
23 15.00 44.04 30.72 11.82
24 15.00 47.56 32.25 13.00
25 15.00 51.36 33.86 14.30
26 15.00 55.47 35.56 15.73
从这个表中我们可以看出:
当采矿科技达到 9级时,每级矿产的产量已经达到了15.51金。
当伐木科技达到10级时,每级木材的产量已经达到了16.19金。
当粮食科技达到26级时,每级粮食的产量已经达到了15.73金。
这里给出我现有的建筑和科技资源表,供大家参考:
交易市场 伐木场 精矿场 农场
等级 50级 50级 50级 40级
科技等级 无 10级木材回收术 10级无人采矿增量器 6级食物生产数
小时收益 850金币* 323.84木材 407.22矿石 15589.74粮食
每天收益 20400金币 7772.13木材 9773.37矿石 374153.68粮食
折算金钱 20400金币 19430.32金币 19546.74金币 2244.92金币
合计每天全部收益 61621.98金币
*注:上表中交易市场每小时收益是850,计算方法是15(每级交易市场每小时产量)乘以50(建筑等级)加上100(初始资源增长,玩家初始金币增长为100,这是除交易市场之外的额外金币增长。因此在上表中金币的增加才会超过木材和矿石)。
最后我们得出结论:
当初期科技水平比较低的时候,提高交易市场的等级能有效的获得金币。而当我们慢慢发展起来之后,随着科技水平的提高,在达到或超过10级时,建造伐木场和精矿场所产生利润已经超过了交易市场。(而粮产量只有在科技达到26级以上时才超过了交易市场,这里不予考虑。)
到了后期,当我们的生产科技足够高时,我们应该三项资源一起升级,而并非一味的只升级交易市场,因为建造越高的建筑需要花费的金钱也越高,因此我们要利用最少的资源来获取最大的利润。全面发展才是王道。
游戏发展到今天,大家最想要的就是迅速获得资源。资源的获取从几个方面来讲。首先要说的就是基础资源的建设。
基础资源即基础建筑:交易市场、伐木场、精矿场、农场这四种。每种都提供不同的资源。
每种资源每小时的获取数量参见下表:
资源名称 每级增加数量 换算为金币数量
金币 15(金) 15
木材 3(木) 7.5
矿石 5(矿) 10
粮食 220(粮) 1.32
而提升资源相对应的科技是增加相对资源增长的方法之一。
科技对应增长对应参见下表:
科技名称 每级增加百分比
金币 无
木材回收术 8%
无人采矿增量器 5%
食物生产数 10%
从这两个表中我们可以换算出每级科技影响1级资源增加表:(数值单位都以换算为金币)
科技等级 金币 木材 矿石 粮食
0 15.00 7.50 10.00 1.32
1 15.00 8.10 10.50 1.45
2 15.00 8.75 11.03 1.60
3 15.00 9.45 11.58 1.76
4 15.00 10.20 12.16 1.93
5 15.00 11.02 12.76 2.13
6 15.00 11.90 13.40 2.34
7 15.00 12.85 14.07 2.57
8 15.00 13.88 14.77 2.83
9 15.00 14.99 15.51 3.11
10 15.00 16.19 16.29 3.42
11 15.00 17.49 17.10 3.77
12 15.00 18.89 17.96 4.14
13 15.00 20.40 18.86 4.56
14 15.00 22.03 19.80 5.01
15 15.00 23.79 20.79 5.51
16 15.00 25.69 21.83 6.07
17 15.00 27.75 22.92 6.67
18 15.00 29.97 24.07 7.34
19 15.00 32.37 25.27 8.07
20 15.00 34.96 26.53 8.88
21 15.00 37.75 27.86 9.77
22 15.00 40.77 29.25 10.75
23 15.00 44.04 30.72 11.82
24 15.00 47.56 32.25 13.00
25 15.00 51.36 33.86 14.30
26 15.00 55.47 35.56 15.73
从这个表中我们可以看出:
当采矿科技达到 9级时,每级矿产的产量已经达到了15.51金。
当伐木科技达到10级时,每级木材的产量已经达到了16.19金。
当粮食科技达到26级时,每级粮食的产量已经达到了15.73金。
这里给出我现有的建筑和科技资源表,供大家参考:
交易市场 伐木场 精矿场 农场
等级 50级 50级 50级 40级
科技等级 无 10级木材回收术 10级无人采矿增量器 6级食物生产数
小时收益 850金币* 323.84木材 407.22矿石 15589.74粮食
每天收益 20400金币 7772.13木材 9773.37矿石 374153.68粮食
折算金钱 20400金币 19430.32金币 19546.74金币 2244.92金币
合计每天全部收益 61621.98金币
*注:上表中交易市场每小时收益是850,计算方法是15(每级交易市场每小时产量)乘以50(建筑等级)加上100(初始资源增长,玩家初始金币增长为100,这是除交易市场之外的额外金币增长。因此在上表中金币的增加才会超过木材和矿石)。
最后我们得出结论:
当初期科技水平比较低的时候,提高交易市场的等级能有效的获得金币。而当我们慢慢发展起来之后,随着科技水平的提高,在达到或超过10级时,建造伐木场和精矿场所产生利润已经超过了交易市场。(而粮产量只有在科技达到26级以上时才超过了交易市场,这里不予考虑。)
到了后期,当我们的生产科技足够高时,我们应该三项资源一起升级,而并非一味的只升级交易市场,因为建造越高的建筑需要花费的金钱也越高,因此我们要利用最少的资源来获取最大的利润。全面发展才是王道。