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[星际前夕]种族和攻防设定的建议
2009年04月20日 00:26:16               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方
  一、首先谈谈最关注的金币玩家,个人觉得金币可以弥补时间和技巧上的不足,利用金币的功能很容易在游戏中建立优势。在金币的支持下星球的发展会越来越快;而非金币玩家只要有时间优势,用足够多的游戏技巧也可以在游戏中生存的很好。
  
  二、游戏的攻防理念,在游戏中单兵、群体的攻防,各种虚实的战略不适合那种太老实的休闲玩家,总结几点经验:1、利用好保护期,在保护期的发展已经决定了你游戏中的实力和地位。2、加入联盟,新手入盟是个非常好的选择,在初期大家差距不大的情况下,进入一个人员活跃的联盟那就是一种实力的体现,而且可以阻挡一些野狼的袭击。3、利用好距离,足够的距离可以提供安全的保障和防御的时间,远攻而近交才是紧要的,毕竟谁也不愿意身边有个30分钟之内就能威胁到自己的势力吧。4、找到能够提供资源的势力星球,总有上线时间不稳定的玩家,适当的掠夺可以给自己的成长提供最快捷的保证。5、找到附近可以同盟的伙伴,在两到三屏的距离尽可能多的找到可以帮助自己的朋友,这样无论是进攻和防守都可以得到安全的保证。
  
  三、尽量避免误区,就是种族特性,确实神民平均实力强,人类重防御,虫族重攻击。这其实是个很大的误区,每个种族都有特色,各个兵种都相互克制,根本不是种族的问题,而是游戏思路的问题。举个例子:人类大家都公认是防守种族,但是也有很好进攻的人类排在排行榜前面。很多人认为虫族兵种廉价,前期攻击强能压制其他种族,那么我举个简单的例子,虫族攻击人类,在1V1的平等条件下,只要人类拥有50雷车而且掌握了追秒技巧,那么虫族很难再打下去。所以我认为游戏只有两种,防御和进攻,个人偏重于进攻,因为防御会比较被动,而攻防兼备只是一个理论而已,要实际操作起来其实非常困难。
  
  四、细节,如果你也是崇尚进攻的玩家,那么游戏中的将领的选择就会是重中之重了。在刚拥有将领时配合进攻时可以将属性点集中加强于攻击力方面,而装备选择也要选择攻击力突出的,颜色和其他属性随意;而等到中后期等部队数量达到一定层次,要将团体攻击点满,这样攻击时就可以事半功倍了。
  
  切记不要让种族相克左右了你的思想,这里只有兵种相克,每个种族都有优缺点,神族双建,但是他的兵种又贵又慢,消耗大量资源。虫族廉价快速,但是他攻防分明,最怕追秒。这都取决于这游戏的规则,攻防分离计算,是我们不可改变的,我们只能慢慢的去摸索,去实践,来追求自己最大的利益。
  
  游戏后期什么种族最强?
  
  三个种族,后期哪个最强?
  
  如果单独是这么问,是没有答案的。
  
  我的理解:首先,现在的趋势是高补给多星球才是实力的体现。其次,排除补给的因素。很多人说神民人口发展快。人类和虫族相对较弱,其实不然。过了中期之后,开分都是靠忽悠的。所以,会玩且想发展补给的虫族发展也是不会慢的。各个大区里补给排行前20里,一般都有虫族的身影。那么在相同星球数,相同的金币消耗,相同数量的部队条件下,谁强谁弱呢?
  
  在此我们推出时间比,即:单位时间内,兵出产的攻击力的多少。
  
  a)如果连续进攻,那么虫族>人类>神民。
  
  b)极限兵进攻,那么神民>人类>虫族。
  
  所以总结应该是:高强度的战争情况下虫族最强,而低强度的战争情况下神民最强,而人类则比较中庸。
  
  而人类的优点是防守,所以结论接在意料之中。如果在资源平衡的条件下,虫族防守需要大量的水晶,神民需要大量的金属,而人类消耗资源平均,所以会在出兵方面更加自由。
  
  简单的说:后期三个种族都强。
  
  非要比排名,对不起,这个真没有……
  
  没有最强的种族,只有最强的玩家。


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