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[封神无敌]兵种分析
2009年04月20日 00:17:19               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:官方
  一个策略游戏的最终目的是什么?毫无疑问 是征服!是获得战斗的最终胜利!
  
  那获得最终胜利的首要条件是什么!!士兵!!强大的军事实力无疑是首要条件!今天
  
  我就来尝试着分析一下封神无敌中的4种士兵!!
  
  

兵种

建造时间(S

消耗人口

消耗粮食

消耗木材

消耗铜矿

长戟兵

10

1

75

75

50

刀盾兵

25

2

100

150

125

弓箭兵

30

2

150

250

100

战车兵

75

5

300

200

300

  
  表一
  
  通过表一我们可以看出4个兵种的消耗成一个递增的关系!也就是说单纯从经济学的角度来看 我们暴最初级的长戟兵是最经济的一种手段!而事实呢?请看表二!
  
  

兵种

生命

攻击

防御

负重

长戟兵

15

10

5

120

刀盾兵

25

12

15

30

弓箭兵

10

35

5

40

战车兵

35

30

25

80


  
  表二
  
  结合表一和表二 我们可以发现随着资源消耗的提高 兵的单位战斗能力也是直线上升!那我们应该怎么样来看待这4个兵种呢?看我的分析!
  
  长戟兵:完全初期的兵种 低消耗 低战力!这样的士兵 照例来说我们应当迅速跳过!可是
  
  我却不这么认为!为什么呢?因为长戟兵有高达120的负重!!这是一个什么概念呢?一个长戟兵的负重等同于一个战车兵加上一个弓箭兵的负重!!高的负重就意味着在掠夺的过程中可以获得更多的资源!!所以……长戟兵虽然作为战士可能不符合你的需要但绝对是一个合格的搬运工!!不过这也是他的表面现象而已!就算不让长戟兵做搬运工我也建议在部队中保留一定比例的长戟兵!因为长戟兵的相克兵种是最高级的战车兵!也许一对一长戟兵没法和战车兵对抗!但在资源类似的情况下双方在单位时间内的产出几乎是7:1!而限制在一个武将带兵数目以后也几乎是5:1的对比!而消耗起来 死上一堆长戟兵和死上一堆战车兵双方的心理压力可是大不相同的!
  
  刀盾兵:个人心目中完全没用的典型!建造的条件又低!迅速跳过!!不建议做大量生产!当然凭借刀盾在兵种中的次高防御!!弄一些守城似乎在未来是个不错的选择!
  
  弓箭兵:MVP兵种1!原因无他!因为弓箭兵有着先制攻击的能力!每次可以优先攻击一次!既杀伤了敌人又保护了自己!!建议大量建造!!大量的弓箭兵可以达到无伤作战的可能!!
  
  战车兵:最高级兵种!高消耗 高战力!不过在我心目中却比不上 刀戟兵加弓箭兵的组合!也许在以后增加了城防设施以后会在攻城战有更好的表现吧!!
  
  这只是一个初步的分析 每个人心目中的想法可定有所不同!此文旨在抛砖引玉!望大家雅正!

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