[热血三国]税率与黄金产量的关系
进来发现热血三国里很多方程都很有规律,在这里我说一下关于民心与黄金产出的关系,希望认为有理的兄弟顶下,认为胡扯的也不要骂,纯个人观点,谢谢诶
现在假设税率为a,而人口上限为b,黄金产出为Q
则在一般情况下,人口实际数量c=b(1-a)
一般情况下,黄金产量等于现有人口数乘以税率
即Q=ab(1-a)=-a2b+ab(PS:a2代表a的平方,因为我打字技术很烂……)
所以稍有数学知识的人应该看出,当且仅当a=0.5时,Q最大,应为b问常量,即已经知道本结论只对长期有效,如有的玩家短期内将税率调为100也不是为一种良策。
上面说的一般情况,下面来说说一些特殊情况:
热血里面加成都是按百分比,人口也不例外,如果应某项原因导致人口加成是其为一次函数关系加成,而人口实际数量与民心也是一次函数关系,即加成效果等价于在人口最大数量上加成,所以此结论仍然有效
当然此结论只对那些人口充裕且长时间不上线的兄弟有效,建议出去旅游的兄弟将税率调为50
那么你回来是收入将是最大!!!
现在假设税率为a,而人口上限为b,黄金产出为Q
则在一般情况下,人口实际数量c=b(1-a)
一般情况下,黄金产量等于现有人口数乘以税率
即Q=ab(1-a)=-a2b+ab(PS:a2代表a的平方,因为我打字技术很烂……)
所以稍有数学知识的人应该看出,当且仅当a=0.5时,Q最大,应为b问常量,即已经知道本结论只对长期有效,如有的玩家短期内将税率调为100也不是为一种良策。
上面说的一般情况,下面来说说一些特殊情况:
热血里面加成都是按百分比,人口也不例外,如果应某项原因导致人口加成是其为一次函数关系加成,而人口实际数量与民心也是一次函数关系,即加成效果等价于在人口最大数量上加成,所以此结论仍然有效
当然此结论只对那些人口充裕且长时间不上线的兄弟有效,建议出去旅游的兄弟将税率调为50
那么你回来是收入将是最大!!!