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[枪炮玫瑰]新手攻略IV
2009年05月14日 13:20:29               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:夕阳无

  概况
  
  要塞名及玩家名
  
  点击地图界面上第二个按钮“要塞概况”。点选要塞名称后的“更改名称”可以更改当前要塞的名称。点击要塞位置后的“放弃要塞”,可以放弃要塞。需要注意的是,主要塞是不能被放弃的。如果当前要塞有军队或编队,也是不能被放弃的。
  
  服务器时间
  
  服务器的的时间在要塞状况里可以查到,参照的是北京时间(东八区)。如果您是其他国家或地区的玩家,可一定要记住时间概念。因为活动都是以北京时间为依据的。
  
  积分
  
  积分是您总排名的一个体现,但是积分也有其他方面的功能。当您在新手保护期内积分达到7000分的时候,您将自动脱离新手保护。脱离新手保护并且7000分以下的玩家,不能对积分低于自己1/5和高于自己5倍的玩家执行攻击。
  
  初期的低级炮塔只能在建设初期给予您有效的保护。
  
  随着玩家能力的提升,有能力出动大量高级军队的玩家比比皆是,初期的炮塔设施将不足以提供保护。另外炮塔设施也极易被**摧毁,抵制**的唯一方法为使用高射炮。高射炮在防御炮塔里面生产,**在**系统里面制造。
  
  防御炮塔只能抵抗较弱的火力攻击,如果该要塞是一个以资源产出为主,而且又经常的用卡车运输资源回主基地的话,这种要塞不需要太多的防守,但是仍然需要些低等的防守防止小狼,您应该计算一下您当前要塞每天的资源生产量,不要让对方觉得摧毁您的炮塔是划的来的就好,炮塔太多也只是大狼无聊发泄的对象,他们在战斗之余顺便还要回收战场掉落的废墟。终结有效地防守方式是军队保护 (即我们常说的FS)。
  
  一般来说,防御炮塔的系统状况在战斗中接近崩溃状态时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御炮塔有70%的机会被修复。
  
  防御炮塔设施的优缺点:
  
  同等资源防御炮塔可以摧毁同等资源所制造的军队。
  
  军队的造价一般是同等杀伤力炮塔的两倍
  
  防御炮塔有 70% 修复
  
  不过它们缺乏机动性
  
  当防御炮塔被催毁时,不会产生掉落废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御方无法回收 。
  
  军队
  
  建设您的军队前必须有军工厂,越高级的军工厂可以造的战斗武器也越多。
  
  军队制造需要消耗的时间由军工厂的等级和工程研究基地的等级决定。军工厂和工程研究基地的等级越高,军队生产消耗的时间也就越低。
  
  军队被造出来以后就可以选择执行任务 (其中执行攻击行为的时候请仔细考虑对手的实力), 点出征-->军队编制,就会看到当前要塞所有的编制和防空洞里面的军队种数和数量。出征-->军队概况,就能看到自己当前执行任务的所有军队的种类和数量。如果想要对当前要塞已编制的军队进行任务指令,在出征-->军队任务里面进行相关操作。
  
  1.目标
  
  出发的目的地,可以是要塞、战场废墟。
  
  2.速度
  
  军队消耗的石油与速度有关系,军队的速度是可以调整的,速度越慢,则消耗越少。另外军队的速度和当前出发军队所使用的发动机或增压器有关。发动机和增压器等级越高,军队的速度越快。
  
  3.距离
  
  指的是出发点与目标的距离。距离是“同页的距离”<“隔页的距离”,同国家内与出发点隔得页数越多,距离越大。另外,“同国的距离”<“跨国的距离”。
  
  4.所需时间
  
  出发时间(单程),在军队出发后可在军队概况里获得。另外在军队概况中还可以获得军队返回时间。
  
  5.最大速度
  
  军队速度,混合军队编制的话就计最慢的一种军队。
  
  6.装载量
  
  用于装载该次行动所能装载燃料、运输、抢夺品的最大值。
  
  7.军队任务
  
  军队编制→调整要出发的数量→继续→调整资源携带、军队速度┐
  
  ┌──────────────────────────┘
  
  ├→目标选择「要塞地0:00:00」
  
  │   ↓
  
  │      ├→进攻→继续→(开始前往攻击)
  
  │    ├→运输→调整运输量→继续→(开始运送)
  
  │    ├→殖民→继续→(开始前往占领新要塞)
  
  │    ├→派遣→调整运输量→继续→开始单方面运输/调遣军队
  
  ├→回收→(开始去捡战争废墟)
  
  │    └→协防→继续→开始协防目标要塞。
  
  │※派遣军队或运输资源是您要有分要塞才能执行。
  
  │※殖民占领是要有建设兵团才能执行。
  
  │※回收必须针对于有战争废墟的要塞,并且只有包含战场清理车的编队才能执   行相关操作
  
  一开始可以看看地图哪些国家所属玩家的名字后面有 (i) 或是 (iI) 的, 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 没有上线。
  
  如果您被对方攻击,整个屏幕将会出现间断性的红色闪屏。在军队概况一栏中,红色字体所表示的都是敌意攻击您的玩家。
  
  新手保护
  
  新手保护期指的是玩家从注册进入游戏后的七天。玩家在七天内积分达到七千分的时候,将自动脱保。未到达七千分的玩家,七天后也自动脱保。脱离新手保护的玩家将允许被侦查攻击,也可以攻击侦查别的玩家和中立资源点。积分七千分以下的玩家。无法攻击积分为自己五分之一以下的玩家。当然,高于自己5倍积分的玩家,也无法进行攻击。
  
  面积
  
  面积就是该要塞可建设的建筑数量。每提升一个建筑等级,该建筑会多占一个面积。科技、军队、炮塔(包含**)皆不占面积。主要塞的面积一律为300,分要塞的大小则是随机,一般来说为0到400不等。如果对分要塞面积不满意,可以在要塞概况里进行面积扩大,也可以选择放弃要塞。
  
  面积的计算,是用公亩按照一定公式得出的。
  
  积分
  
  每消耗1000单位资源增加总积分1点,作为燃料的石油消耗不在此限。
  
  单位钢材是1个单位资源、单位稀金和单位石油分别为2个单位资源和4个单位资源。比升级一个建筑、军队和科技消耗相应数量的单位资源,就折合成相应单位资源千分之一的积分。
  
  军队或炮塔设施被消灭会扣回等同于损失单位结构分的总积分。
  
  战役分是按照最大一次战斗的损失折合成分数计算的。
  
  统计资料会在特定时间进行更新的。




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