[中国故事]让你沉迷让你醉
《中国故事》的世界里不乏雄才大略运筹帷幄之人,但如果你认为,游戏里面的人只知道攻城打战,那就大错特错了。因为他们舞起文弄起墨来,绝对让你五体投地的佩服。耳听为虚,眼见为实,让我们一起来领略英雄的别样风采吧!
今天,恐龙和强盗将开始“戒网”后的首个工作日。此前,由于沉迷于《中国故事》,恐龙和强盗被医生诊断为“中度神经衰弱”,不得不在家休养一周。
据了解,《中国故事》是一款策略战争游戏,让不少白领沉迷其中,甚至影响到正常的人际交往。心理咨询师表示,虚拟游戏是释放压力的一种方式,但一定要注意掌握一个度,发展成网瘾反而会加重精神负担。
为半夜点号上闹钟
“都是打仗惹的祸。”五一假期,恐龙和强盗调整了自己的状态,他胸闷失眠、精神恍惚的情况也有所好转。根据医生判断,他因太在乎游戏输赢结果,导致产生莫名压力,从而患上了精神衰弱。
恐龙和强盗介绍,网络游戏是同事们用来休闲解压的,可以在虚拟世界中进行战争,资源还能交易,攻击敌人或保护自己的盟友就变成了最有趣的一种竞争。
“刚开始玩时就是消遣,慢慢地就将玩游戏变成了一项任务。”恐龙和强盗经常半夜上好闹钟,定时上线建设城市。“我常常半夜两三点爬起来,再睡。”恐龙和强盗介绍,那种游戏的成就感很快就转化成他的压力。
一个月后,恐龙和强盗出现了失眠症状,休息不好又引起食欲不振,精神状况越来越差,他不得不到医院检查,诊断结果:长时间压力过大,中度神经衰弱。医生特意为恐龙和强盗开出了休假一个星期的证明。恐龙和强盗没敢把结果告诉领导,只是以生病为由请了病假。
做表格规划城市发展
玩家DK介绍,他一开始对战争也非常热衷,后来发现部分同事玩得有点“过火”。他有个好朋友NX也在玩中国故事,可在游戏设置中,NX却在敌对联盟,让他非常尴尬。
而财务经理smtest更是“厉害”,将所有城市建筑建设时间和所需资源用excel做好规划,他还研究所有玩家文明增长情况,让自己打羊收益最大化。
“我觉得有点可怕。”游戏开发者Blue坦承,同事朋友们不为人知的一面似乎都在游戏中表现出来了,有的人开始“执着”于战争后,大家的关系也有些疏远,“游戏多少也带到了生活中,有时甚至为好友在游戏中攻击对方而互相生气几天不说话。”
半数白领都在玩《中国故事》。
“我升级到可以生产神机营了,昨天打大山寨得到很多茅台。”“随便怎么发展,反正最后都会到20城的。”……办公楼文员、公司白领、公务员,年龄在25-35岁的办公室人群是中国故事的忠实拥趸,其中大多数人对虚拟战争乐此不疲。
“我的小号遍天下”乞讨天下表示,他偶然开始玩起了这个游戏,发现非常有趣。他每天必须早起,在盟里几乎都是一直在线的。“好友现在都这样说我,‘防火防盗防乞’。”乞讨天下笑着说,原来每天上网的第一件事是开QQ泡MM,现在是点号转运物资。“能帮助联盟称霸天下,我很开心。”
◇心理咨询师
不能过分沉迷
对于时下流行的《中国故事》,心理咨询师Greencat表示,虚拟游戏是释放压力的一种方式,但沉迷进去反而会加大人的精神负担。
在Greencat看来,网络游戏毕竟不是真实生活,部队、资源都是虚幻的,人在真实生活中抢劫是违法的行为,而在游戏中往往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最快速的发展不是建设而是打羊”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感能够让他们在日常生活中的压力得到释放,因此适当地游戏并没有不可取之处。
她说,一旦游戏成为一种执念,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至影响人的正常交往和生活
今天,恐龙和强盗将开始“戒网”后的首个工作日。此前,由于沉迷于《中国故事》,恐龙和强盗被医生诊断为“中度神经衰弱”,不得不在家休养一周。
据了解,《中国故事》是一款策略战争游戏,让不少白领沉迷其中,甚至影响到正常的人际交往。心理咨询师表示,虚拟游戏是释放压力的一种方式,但一定要注意掌握一个度,发展成网瘾反而会加重精神负担。
为半夜点号上闹钟
“都是打仗惹的祸。”五一假期,恐龙和强盗调整了自己的状态,他胸闷失眠、精神恍惚的情况也有所好转。根据医生判断,他因太在乎游戏输赢结果,导致产生莫名压力,从而患上了精神衰弱。
恐龙和强盗介绍,网络游戏是同事们用来休闲解压的,可以在虚拟世界中进行战争,资源还能交易,攻击敌人或保护自己的盟友就变成了最有趣的一种竞争。
“刚开始玩时就是消遣,慢慢地就将玩游戏变成了一项任务。”恐龙和强盗经常半夜上好闹钟,定时上线建设城市。“我常常半夜两三点爬起来,再睡。”恐龙和强盗介绍,那种游戏的成就感很快就转化成他的压力。
一个月后,恐龙和强盗出现了失眠症状,休息不好又引起食欲不振,精神状况越来越差,他不得不到医院检查,诊断结果:长时间压力过大,中度神经衰弱。医生特意为恐龙和强盗开出了休假一个星期的证明。恐龙和强盗没敢把结果告诉领导,只是以生病为由请了病假。
做表格规划城市发展
玩家DK介绍,他一开始对战争也非常热衷,后来发现部分同事玩得有点“过火”。他有个好朋友NX也在玩中国故事,可在游戏设置中,NX却在敌对联盟,让他非常尴尬。
而财务经理smtest更是“厉害”,将所有城市建筑建设时间和所需资源用excel做好规划,他还研究所有玩家文明增长情况,让自己打羊收益最大化。
“我觉得有点可怕。”游戏开发者Blue坦承,同事朋友们不为人知的一面似乎都在游戏中表现出来了,有的人开始“执着”于战争后,大家的关系也有些疏远,“游戏多少也带到了生活中,有时甚至为好友在游戏中攻击对方而互相生气几天不说话。”
半数白领都在玩《中国故事》。
“我升级到可以生产神机营了,昨天打大山寨得到很多茅台。”“随便怎么发展,反正最后都会到20城的。”……办公楼文员、公司白领、公务员,年龄在25-35岁的办公室人群是中国故事的忠实拥趸,其中大多数人对虚拟战争乐此不疲。
“我的小号遍天下”乞讨天下表示,他偶然开始玩起了这个游戏,发现非常有趣。他每天必须早起,在盟里几乎都是一直在线的。“好友现在都这样说我,‘防火防盗防乞’。”乞讨天下笑着说,原来每天上网的第一件事是开QQ泡MM,现在是点号转运物资。“能帮助联盟称霸天下,我很开心。”
◇心理咨询师
不能过分沉迷
对于时下流行的《中国故事》,心理咨询师Greencat表示,虚拟游戏是释放压力的一种方式,但沉迷进去反而会加大人的精神负担。
在Greencat看来,网络游戏毕竟不是真实生活,部队、资源都是虚幻的,人在真实生活中抢劫是违法的行为,而在游戏中往往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最快速的发展不是建设而是打羊”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感能够让他们在日常生活中的压力得到释放,因此适当地游戏并没有不可取之处。
她说,一旦游戏成为一种执念,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至影响人的正常交往和生活