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[雄霸三国]老鸟狂想曲①(上)
2009年06月04日 17:52:50               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:jingshexueyuan

    先来个自我介绍,本人乃铜雀台的一个不知名的小虾米,今天来跟诸位大虾聊聊我玩这个游戏的一些心得体会算作抛砖引玉吧,希望大家都能够把自己的心得体会说出来,大家讨论讨论,也热闹,呵呵.

    首先,武将怎么加点,怎么用比较好呢?这次更新之后,突然间感觉自己的武将连自己都不太认识了,不过感觉好像给武将加点的时候有点意思了,因为每种属性的作用面好像都扩大了一些,经过了这几天的研究,现在我研究的结果拿出来跟大家讨论讨论,希望能给迷茫中的朋友们点帮助,不过说的不对的地方各位大虾嘴下留情哈.

    先说在此之前,我的主城只有4个武将,一个是全加的勇武,一个全加的智慧,还有两个全加的**.主要原因是这样的:加勇武的武将主要用来招兵和出征用的,因为当时我的兵力是主白马的,科技也算挺高,所以基本上打人都是先出手,所以我选择能够给攻击加成的勇武型武将.加智慧的武将是用来升级科技和刺探敌人的,而两个全加**的武将,其中级别高的作都督,因为**高的武将如果做都督的话资源产量会有加成的,相信这点大家都知道吧.级别低的**型武将也不是没用的,可以用来升级建筑啊,这样就可以做到两个武将在升级建筑(同时还有资源产量的加成),一个武将用来升级科技或者刺探敌情,一个武将可以做任务或者出征掠夺了,呵呵.

    但是,自从有了副本任务并且武将的数值又发生变化了之后我发现这4个武将已经是不够了,于是我干脆就在主城直接养了6个武将,一个加统御,一个加勇武,一个加智慧,3个加**.对了,说到这里才想到,很多朋友还对没加一个属性点有什么作用还不是很清楚吧?还是先跟大家介绍介绍这个吧,我当时的武将是31级,我通过给他每个属性加一点,然后对照的方法得到以下数据(不知道武将级别是不是有影响哈,反正我当时的武将是这种情况):

    1、每加一点统御:武将战强度+1(确实还不清楚这个有啥用哈)
    统帅战强度+1(同上)
    比武防御力+2(通过这些感觉貌似我们的游戏要有武将比武之类的了,不知道啥情况)
    武将生命+4
    军队防御加成+0.03百分号
    行军速度加成+0.01百分号
    2、每加一点勇武:武将战强度+1
    比武攻击力+2
    武将敏捷+1(虽然不知道敏捷具体有什么效果,不过根据其他游戏,貌似能加出手速度之类的)
    统帅战强度+1
    军队攻击速度+0.02百分号
    募兵速度+0.05百分号
    内政战强度+1
    3、每加一点智慧:文将战强度+1(也不清楚这个干啥用的)
    舌战攻击力+2
    武将灵敏+1
    内政战强度+1
    研发速度+0.05百分号
    4、每加一点**:文将战强度+1
    舌战防御力+2
    武将生命+4
    内政战强度+1
    资源产量+0.05百分号
    建造速度+0.05百分号

    有了上面这些数据再说起来就轻松了,我之所以又养了一个纯加统御的武将,是因为我想去打副本,但是那些副本BOSS每次都是先攻击两轮,这点很郁闷,如果带的是加勇武的武将吧,部队挨过BOSS的两下之后就损失相当惨重了,所以我一般情况下都带一个加统御的武将(因为统御加军队的防御)去打带BOSS的副本,这样就可以在头两个回合少损失一些兵力了(我的部队组成是西凉和白马1:1的关系,BOSS优先攻击西凉,西凉有防御加成后可以少损失不少);但是在打没有BOSS的副本的时候我会选择加勇武的武将,因为这个时候我的白马是首先攻击的,那么当然我会选择给白马的攻击做一些加成了,对吧?所以,我一般会用加统御的武将带兵打BOSS,而在打不带BOSS的副本的和掠夺其他人的时候我还是优先选择加勇武的武将,其他的那些武将,加智慧的、加**的武将用法跟之前的用法也没什么区别.

    对了,还有一点要提醒各位朋友一下:在防守的时候会默认为做都督的武将带兵防守,而做都督的武将一般情况下都是加**的武将,对部队毫无加成,所以,如果在别人打你的时候,可以在他还有1分钟左右到达的时候把你的都督换成加统御的那个武将,因为在科技和兵种相同的时候,进攻方是先出手的,所以防守方第一个回合肯定要先挨打再打人,所以选择加统御的武将我感觉比较明智一些.(未完待续)




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