首先,天赋的官方限定:每级得到的2点天赋可以自己分配(但是要消耗银币),每个天赋的增加上限就是当前等级。
炮火=攻击(大量)+暴击(少量)
意识=能量(大量)+攻击(中等)+ap恢复(中等)
装甲=能量(中等)+防御(大量)
操控=防御(少量)+暴击(大量)+ap恢复(中等)
所以,个人观点,最强攻击坦克手应该是极限加点,每级:1炮火+1意识。牺牲暴击和防御,获得最大的稳定攻击输出,同时保证足够的能量供应。pk不好说,练级效率应该是最好的。
这是写在封测之前的观点,大家有不同意见,尽管拍砖、灌水。用金币、银币砸死我更好。
补充:
除了攻击流之外,应该还有三种加点方式可供选择。加点方式都按照极限方式进行。
1、防御流:
加点方式,装甲:操控=1:1。
不考虑,攻击才是最好的防守。
2、暴击流:
加点方式,炮火:操控=1:1。
优点是瞬间攻击输出比普攻高,缺点是不稳定。敌人的一个坦克,几炮能打死,很大程度上考人品,似乎不利于战术展开。但是,估计PK时有一定优势。
3、能量流:
加点方式,意识:操控=1:1。
(注:不加装甲、选择操控的原因是,暴击比防御好,ap回复应该比初始能量值有用。)能量流就是以技能攻击为主。缺点是攻击低,前期练级……但是这种加法估计后期pk会很强,尤其是群战,技能应该会越来越重要。