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[弹弹堂]—高抛全透析
2009年06月21日 00:28:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:robin

    所谓高抛就是在弹弹堂里最流行的打法,因为其角度很容易被制造出来,而且视觉效果也不错,所以一直受广大玩家特别是高级玩家的青睐.

    首先我来说下高抛的公式:

    角度:90减去距离 再加上风速*2 或减去风速*2

    力度:92-95

    很多新手玩家要问了,距离是什么?

    举个例子,你屏幕右上角有一个可以移动的框框,那个框框的距离就是10P,也就是说那个框框内可以平均分成10等分,每一份就是1P,换个角度说,也就是你的主屏幕可以分成10P,每一份是1P,这样就好理解了,这就是距离.

    再说下关于风速的问题,很多玩家一直以为风速影响的是力度,从现实生活中是可以这样理解,但是游戏里就不能这样理解了,风速影响的其实是角度,比如说你用的是60度50力度打中的的某人(0风的情况下),那么下回合顺风2.5又怎么算才可以又打中那个人呢,就应该是风速乘以2再加上角度,也就是60+(2.5*2)=65度 力度不变 这样你用65度50力 打中的其实是同一个地方,如果是逆风2.5 那么角度就应该变成60-(2.5*2)=55度,并且风速采取四舍五入的计算方法,比如3.8风就应该计算成3.8*2=7.6≈8风 .

    再说一下力度的问题,其实关于力度,本人第一次学高抛的时候看到一篇文章说的是顺风就用90力度,逆风就用95力度,这样的方法虽然有点的绝对,但也不是完全不可取,如果你把握不准就用92,93的力度,然后根本偏差再来对力度进行调整.

    最后再教大家一个小窍门,有些时候我是用手在屏幕上比划,比如中指和食指的最大距离就是3P,大拇指和中指的最大距离是5P,这个方法有点笨,但是你的手指的距离是永远不会变的,所以也是最准的,每个人手指距离不一样,不要按照我手指的距离来衡量




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