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[话题]战争策略类页游怎样才能突破创新的瓶颈
2009年07月20日 15:03:22               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  战争策略类网页游戏引领了2008年网页游戏等风潮,也成为竟相模仿和抄袭的对象,据不完全统计,三国题材的策略类网页游戏超过三十款,各种不同表现形式的策略类游戏将在2009年上半年集中上演,竞争之激烈不难想象,谁能经历过生死搏杀脱颖而出,拭目以待。但可以肯定的是,竞争过程中败下阵来的开发团队,所面临的将是市场与资本的双重抛弃。

  总之,现在的网页游戏处在一个发展的瓶颈上,如果能够突破这个创新的瓶颈,那网页游戏将会给我们带来更好、更新、更有创意的作品。现在中小型游戏厂商要注意的是,不要一味的做那些重复的作品了,尤其是游戏巨头们进入市场之后,中小厂商的创作团队本身就不如巨头们强大,而且策划团队也没有那些巨头们有经验,如果没有更好的创新,很容易就会被巨头们吞噬掉。

  回顾上期话题:传统网游巨头进军网页游戏将会带来什么?>>>>>>>

投票:你觉得战争策略类网页游戏的瓶颈是什么?(可四项)

场景设计粗糙 游戏画面互相抄袭
战斗系统仿真性差 缺乏操作性和动态效果
资源获取系统枯燥 "盖房子"的形式没有突破
人机交互性差,用户彼此感觉不到对方的存在
游戏表现方式上模式固定化 偶然性因素少
突出鼠标点击 玩家个人智力比拼 操作技巧方面较弱
市面游戏同质化严重,玩家审美疲劳
副本任务单一 游戏可玩性差
服务器不稳定 游戏不够流畅
游戏整体玩法单一 兼容性差
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  随着中国网游市场的不断发展,用户素质的不断提高,网页游戏也要不断地追求创新和突破,游戏的发展必然是要经历一次又一次优胜劣汰的过程,目前已经面市的策略类网页游戏也在不断的改进,我们从中也能看出一些新的玩点,也希望厂商继续改进,以最好的产品来接受玩家的考验.小编也整理几款当前市场上流行的新出的策略类网页游的新玩点和大家分享一下.

投票:以下哪款策略类游戏你最喜欢?

热血三国
兵临城下
封神无敌
武林三国
雄霸三国
三国风云
战国风云
黄金国度
烽火三国
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  兵临城下

  《兵临城下》副本是第一款真正可操作战斗的即时战略网页游戏,进入副本,玩家可以根据每张地图的地形分布,自由排兵布阵,指挥部队各处征战,部队的可控性和自由度与其他策略网页游戏相比,已不可同日而语! 副本实现了战争迷雾、自动寻路、自动攻击、组队战斗并视野共享、地形兵种影响等魔兽级的豪华功能。玩家还可同时使用各种计谋和道具,对敌方或队友使用,最终取得战斗的胜利。可以说《兵临城下》副本摆脱了以往三国类网页游戏回合制或棋盘式的战斗模式,是第一款真正以即时战略与玩家微操决定胜负的webgame

  详细资料请参见17173专题>>>>>>

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  封神无敌

封神无敌战斗画面

  《封神无敌》一改传统网页游戏中谁兵多就能打胜仗单一模式,真正做到了决定胜负的不是套用公式去计算,而是通过玩家间策略、实力的比拼来决胜。排兵布阵、神仙、法宝、法术等都会成为《封神无敌》决定胜负的关键。而且玩家们在进行一场战斗时,除了预先设计好战术,还可以在战斗中实时改变战术,而对手也会根据战场上的最新情况,调整自己上阵的神仙和使用的法术等。这就使战斗充满了策略性和趣味性,玩家所面对的不再是一堆冰冷的数据,而是一个真正有血有肉有智慧的对手,在这样的战斗中取胜,是一件非常有成就感的事。

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  战国风云

  高度自由的排兵布阵:《战国风云》提供了不亚于经典单机游戏的排兵布阵系统。对于麾下的士兵,您可以随意安排他们在战场上的位置,部署他们的兵力——想像一下,这该带来多大的乐趣!这意味着,你可以充分自由地体现你的战术思想!激烈真实的城防攻战:兵临城下,万马奔腾。弓手、拒马、陷阱、箭塔、弩车,步兵、骑兵、撞木,重弩、投石车,攻击者发出巨大的嘶吼,防御方箭如雨下,城池高墙下进行着殊死的厮杀——这不是哪部战争电影中**的画面,而是《战国风云》中“真实”的场景!

    

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