网易科技讯 7月26日消息,艾瑞咨询首席技术官郝欣诚今天在“2009ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上发布了“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告,报告预测,2009年整个网页有戏有9亿元人民币左右的市场总规模,预计到2012年网页游戏市场总收入将达到21亿元。用户总量将达到3千万人
艾瑞的报告还显示,2009年的网页游戏的平均每个客户花费是8元人民币。
网页游戏的用户黏性远低于整个网游市场的水平。2008年玩一年以上网页游戏的用户还有60%,2009年萎缩到48%,在游戏频率当中,几乎每天都玩的2008年为79%,2009年降到53%,所以用户对网络游戏的吸引度,或者是忠诚度都有所下降。
一个值得高兴的消息是,网页游戏主要的开发商,都是国内的本土公司。
从网页游戏的类型分布上来看,战争策略和角色扮演还是主流。2009年对比2008年来看,模拟经营类有一定程度的小幅增长,尤其是社区类2009年还有一个增长潜力。但战争策略类绝对还是主流的主流,三国历史仍然是目前占整个网络游戏15%的题材地位。
网页游戏的用户性别比列,2008年、2009年男性是绝对的主流,达到88.6%的比例,纯逻辑性的游戏对男性用户的吸引力更大一些。但是随着2009年有一些轻娱乐类的游戏出现,一部分女性进入了这个领域。为女性开发的网络游戏仍然有相当大的发展潜力。
网页游戏从年龄和学历分布来看叫热血人群+高智商人群,年龄层面在18岁到30岁之间,明显高于传统网游,所以称之为热血+高智商垂直的市场细分。
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