本人是一个月前发现的坦克大战,正经玩只玩了八天,现在是21级的小坦克。想把自己单刷死亡学会的一些小技巧拿出来,让其新人们也能快速摆脱朦胧阶段,了解一些进阶的技巧。
首先是PK要掌握的战略技巧:
PK有三打:打弱、打强、打黑枪。
1、打弱:如果想在PK中获得较好的名次,就盯准了最弱的、最呆的、卡了不会动的打,这样至少也能混个第三。不过这样没什么价值,只不过图一时之快罢了,难以提高自身技术。(这个做法大致上不出三盘,被你打的一定走人。)
2、打强:最好的磨练就是实战!先打两盘,知道PK中的最强杀人王是谁之后就盯死他,不断的和他打。从中学习对方使用的攻击技巧和躲避技巧。(这招对刚用的人来说,属于找虐。但是打久了慢慢找到感觉之后再打同级的新手时,就发现他们和自己已经不是同级的范畴了。)
3、打黑枪:打黑枪要有比较好的意识,要能提前看准场上其他人会搏杀的地方。等搏杀结束一死一残时打对残废的补一枪……如果运气好的,在另外两人搏杀分出结果之前就先到了一边,还能来个双杀。(这个技巧的前提是大家的坦克都相差不大,或是残的那个血不足。如果是技术很好的或者对方满血,那时就看运气了。)
PK有两不打:好朋友不打、网络不良不打。
1、好朋友不打:如果不是收到朋友的邀请,让你们互相PK的话,最好不要在偶遇的情况下猛K对方。不管是胜是败,总会有一方心里不太舒服。
2、网络不良不打:网络延迟200+波动100+,这种情况还PK有什么意思?打着打着经常来个“天外飞仙”……
PK的战术技巧:
1、提前量:提前量可以说是坦克大战中最重要的基本技巧之一!是提高技巧必须掌握的技术。首先是需要了解对方坦克的移 动速度和自己炮弹的速度,要提前量到刚好对方的坦克鼻子尖撞到自己的炮弹上。因为游戏判定中,攻击到对方坦克的1/3即属于攻击成功。(进阶一些的技巧还要考虑对方发现炮弹后的反映速度、还击速度、闪避速度,以调整自己发炮的距离。)
2、身处的位置:要时刻保证自己不处于对方的枪口和通过左右是墙的夹道时前后没有敌人。否则很容易被敌人无损伤的杀掉。
3、优先的行动步骤:在无威胁的情况下,应该将附近类似闪电的辅助物品都吃掉,其中有些是补AP的,运气好还能吃到定身,到时敌人就任你敲了。在有威胁的情况下,应该采用谨慎的方法,引诱敌人发炮或是闪身发炮赶走敌人之后去吃。较远处难以吃到的辅助物品也应该保留一部分注意力观察,防止敌人过去。
4、自身的能量:每一次重生之后自身的HP都会补满,AP会补充八成,耗时5秒钟。换句话说就是敌人得一分,换取自身的能量全满。而PK时,要想将自己的本事最大化的发挥出来,就必须保证自己的血、气充足。因此需要注意每一次技能的使用,尽量保证每一次技能不被浪费。保证自己这条命临死的时候气、血全无,全部合理使用掉了。
5、重生的选择:如果想在PK中获得较高的排名,那么在自己气血全无的时候,最好还是赶紧重生了再来。(除非有可以一炮死的敌人,你还可以抢在其他追击的敌人之前先开炮。)而帮你重生的对象一定要挑弱的!最强杀人王要远远的躲开,不要给他再添一分。
6、临死的反击:临死反击一炮不是不可以,可有一个前提,你的反击一定能保证和对方同归于尽!如果对方是满血,肯定做不到的话,就不要把对方打成只剩一丝血,之后让其他人捡便宜了。
PK的操作技巧:
想学会技巧首先要明白游戏的设定,与原始的八位游戏机中:一格分为四块的“田”字分割不同。网游坦克采用的是“井”字分割。所以每一个大格中都有横三竖三的左、中、右三条细化的站位。而所有坦克攻击时所用的炮口都是对于坦克而言中间的那条。游戏里的命中设定为攻击到1/3以上。
换句话说就是自己与敌人所采用的站位是互相交错1/3时炮弹互飞,谁都打不到对方,因为谁都不能用自己中间的发炮轨道命中对方。
自己与敌人所采用的站位是互相交错2/3时炮弹互飞,双方都会中弹。而且因为炮弹的轨道不在一条线上,所以不能拦截。
自己与敌人所采用的站位是互相交错3/3时使用普通炮弹互飞,炮弹会在半路抵消无法命中。一方使用技能炮弹,一方使用普通炮弹时,技能炮弹会命中对方,普通炮弹被抵消。
1、打堡垒:这是进阶技巧中第一个必须掌握的!游戏中,战斗堡垒所发出的炮弹大多数是迟缓技能弹,所以和堡垒3/3重叠,用普通炮弹死拼的结果一定是自己先死,对方无恙。而1/3位置发炮又无法命中对方,那么唯一的正解就是2/3重叠位置开炮!具体的操作方法是:先保持在与前方敌人1/3交错的位置,横向一小格移 动后,迅速转头朝前,发炮,趁敌人炮弹飞来的时间马上向回跑,重新回到1/3交错等待,等炮弹过去后重复横移。高手且网络良好时,可以在两大格半的位置使用。(面对上方堡垒的操作:身处与堡垒交错1/3处,左移 动一小格、向上转头接发炮、右移 动一小格。)
2、卡位:这是进阶技巧中另一个必须掌握的。所谓卡位,就是针对NPC坦克“狩猎者”明显智商有些不足的特点,在墙后面露出2/3位置瞄准,提前量敌人1/3身位开炮,让敌人撞上去。之后敌人就会在墙的另一头傻傻的转向几秒中,趁机几炮击杀。(面对上方从左向右横移的狩猎者操作:移 动到墙后保留1/3探出右边空道2/3处等待,提前量敌人移 动到合适的位置开炮。如果成功,敌人会走到墙边任你开炮。如果“狩猎者”与你的炮位一致或走到了空道3/3处向你走来,即为失败,撤离寻找下一次攻击的机会或是用打堡垒的办法,灵活攻击迎面而来的敌人。)
3、肉搏:这是一项说难不难,说容易也不容易的技巧。主要的应用范畴是针对完全重叠之后不会发炮的boos、狩猎者和堡垒,或是火控封锁之后的进攻。还有与boos距离太近,没办法躲避时的求生方法。PK时也是时常会遇到的情况。肉搏分为主动和被动两种。
主动型的方法就是在正反两个方向反复的迅速移 动之后回身发炮,让敌人无法跟上自己的节奏而失误。
有时敌人还可能将炮弹失误朝空旷的方向发射。等炮弹命中远处的时间足够自己连发两炮,从而获得发炮数量上的优势。
被动型的方法就是在不断按空格发炮的同时,冷静的观察对方的移动,当对方移动出去之后立刻转身发炮攻击,之后迅速贴身跟上并反身,“因为绝大多数人习惯性的会重新朝回走”,等待对方的反向转身再发炮。节奏如果准确,可以做到无损PK。(面对重叠之后,先向上再向下移 动的敌人时的操作:向上转向,等对方移动后立即发炮并向上移动,之后马上转身炮口朝下,等对方向下移 动后发炮、移动、再反身。)
4、炮火的衔接:炮弹一次只能发射一枚,只有第一枚命中目标后才可以发射第二枚。但是普通炮弹发出之后,哪怕是刚射出就立即命中目标,仍然需要等待一秒左右才可以发射第二发炮弹。可是有一个办法可以忽略“炮体过热”,那就是普通炮弹与技能炮弹的混合使用!不管是先发射普通弹还是技能弹,只要第二发炮弹用的是另一种,就可以忽视“炮体过热”现象而连发。运用得当可以在对方发射两炮时自己发射三炮。(具体的操作:先空格发炮,接U键技能炮,接空格普通炮。)
5、甩枪:所谓甩枪,即移动过程中突然横向转身发炮,随后继续向前移动或是反身后退。属于打堡垒的强化版,要求提前量掌握较好。用于打冷枪与运动战。(自己在墙右边朝上走,敌人在墙左边朝上走时的操作:不断的向上走,在合适的时机突然左转、发炮接继续向上或是反转向下走。具体根据哪个方向能最快速躲避敌人的枪道决定。)
6、梯形回马枪:打堡垒与甩枪的进阶版本,多用于和“狩猎者”的战斗,也可以用来在PK时与新手或是贪心的中手打斗。操作时对于提前量和网络环境要求严格。最适宜的使用距离是一大格至两大格之间,太远敌人可能放弃,太近时间不够充裕。使用成功后可无损获胜。(敌人在自己的左上方向右移动时操作:向上开炮接迅速向右移 动,等敌人向下追击快到横向平行之前,回身朝左开炮接迅速向下移动,等敌人向右追击快到纵向平行之前,回身朝上开炮接迅速向右移动……)
7、梯形闪避:梯形回马枪的简化版,主要用于被boos跟踪、PK时被火控封锁命中时及自知不敌时。要点是:不要等敌人的枪道完全接近,提前先行转向。
8、打胡同:有时敌人重生之后所处的位置是一条左右都是墙的胡同,这时使用打堡垒的办法进攻。多数新人的应对方法是不明智的向你冲来或者回身向后逃,只有少数人会拆墙,并且顺利的从中逃走不被卡住。
9、拆墙躲避:如果被打胡同的是自己,那么拆墙逃走是唯一的出路。要点是:不管是否有危险提前将自己移动到胡同横向的大格是3/3位置,并拆掉一块砖。
10、诱敌:PK时经常会发生两人在45度角僵持住的局面,此时双方谁都不敢先行移动,直到一方忍不住抢攻或撤退为止。大多数时候,抢攻的一方总是会稍微吃一些亏,因为防御的一方有更多的时间决定对策:可以原地还击或者算好时间闪身躲避敌人的第一炮。(敌人从自己的左上方向右移 动时操作:冷静等待敌人快到与自己交错1/3时,迅速向右闪避1/3,等敌人的炮弹向远处飞去时,立即回身朝左返回接还击。)
对于主动抢攻的一方,则可以前行到敌人枪道之前停止,让敌人因为惯性开炮后,继续前行。此招最适宜的使用距离是两大格至三大格之外起步,以方便敌人充分的对你提前量。使用要求自身时间对于时间掌握很好,不会太早或太晚停止前行。(敌人在左上方和自己僵持时的操作:向上移动,要不多不少的停在与敌人横向1/3交错处!等敌人的炮弹发射之后继续前行接转向、技能攻击。)
11、打穿墙:PK时有时会和敌人隔墙接触,因为惯性思维的原因,经常有人会把你当成是个不会主动拆墙的boos,而不太注意你的行动。此时使用“炮火衔接”的方式穿墙连发几炮,能产生不错的效果。如果旁边有第二敌人和第一敌人僵持,效果更好。要点是:不要有提前动作或是僵直,一气呵成。(敌人A在墙左面与敌人B僵持,自己在墙右面与敌人平行时操作:保持枪口朝上2秒,心中想好行动步骤,迅速转头向左、接空格普通炮、接U键技能炮、接空格普通炮、接转头向上闪避。)
12、抢劫:游戏中的得分设定是开致命一枪的人得分。所以,如果有人在得分的关键时刻,抢在你前面打了最后一枪,得分的就是对方。根据这个道理可以得出:如果你个敌人A合攻敌人B时,完全没有必要不断的发炮,只要算准最后一炮的时间,一发即可得分。而且让敌人B和敌人A多拼斗一会,没准还可以连敌人A一起吃掉。
13、装死:PK中经常会因为网络的原因造成坦克动弹不得。所以有时候在不卡的情况下,人为的装成被卡住了是一个不错的办法。轻敌大意的敌人一般是不会使用技能攻击的,所以你有充足的机会给敌人发技能。而且当你真卡的时候,你的敌人反而不敢趁机捡便宜。破解的办法就是第一次攻击用打堡垒的方式攻击,不要直接近身。(具体的操作:走着走着突然停一停,之后再走没多远就彻底停住。或者转头向边界开两炮,之后停止不动。之后就是等待鱼儿上钩了。)
PK的心理战:
1、乘胜追击:在PK时,当你能保持无损失或微损失的情况下连破两、三次以上敌人A的话,就有可能让敌人A潜意识里认为无法战胜你,你只要靠近,敌人A就会不断的逃避。在这种情况下对于背后空门大开的敌人狠狠的追击,一定能获得很好的效果。
2、空城计:当你PK战斗了一段时间,HP耗半、AP能量完全用光了。此时如果被敌人盯住了,但是他正在考虑是否进攻时,你的应对方法有三个:
第一个:是原地等,这个办法多半敌人会冲上来和你硬拼。其结果是八成输掉。
第二个:是逃,这个办法敌人一定会冲过来。如果是敌人新手还可以用梯形回马枪搏杀,但是背对高手逃跑时,没有技能就输定了。
第三个:是小幅度的向前挺进,摆出你正准备给他发射技能的姿态,有一半的几率是僵持住或者让敌人另选目标,就算敌人仍旧选择进攻,回身用梯形闪避逃走也不迟。
3、示敌以弱:在你还有AP能量,可以使用技能的时候,不妨装出一副“我没AP了”的姿态,引诱敌人大胆追击,从中伺机进攻。
4、装死:一般来说,刚开局的时候所有人都会主动的移动位置,而原地不动的人都是卡死了或是根本不打算移动的人。所以开局之后保持在原地不动,应该可以把一个想过来贪便宜敌人骗杀。
发觉自己忘了写清楚PK之前练习的地方。个人认为:最好的手段就是单刷!先练习5关通关下来不死一条命,再练习发炮要求完全命中,再练习不吃任何辅助物品,再练习加速通关。等能够熟练通关时,就差不多会了大半我说的东西了。
还有PK用的装备建议:个人喜欢用火控封锁,感觉是杀怪PK首选!其次推荐用定身,17级以上用庇护也不错。毁灭**如果不能强化的很高,可以一炮当两炮用的话,使用炸子就没有价值了。所以是RMB玩家的选择。电磁反向也可以,但是不能对怪起作用,所以不推荐。燃烧的时间太长,攻击的敌人早就被别人杀了。吸血的作用不大,顶多是让自己可以多挨一炮,价值不大。最要不得的就是减速,人、怪皆不可锁定,只是走路慢一些,转向开炮一样快。