在今年的ChinaJoy展会的网页游戏论坛中,乐港的CEO陈博提出了第三代网页游戏的概念:从早期的文字版ogame开始,到07年以《热血三国》为代表的图形化网页游戏,再到今年乐港旗下的主打产品《魔晶幻想》。历时多年网页游戏走出了自己独特的发展道路,通过不断的技术进步、市场竞争和创意更替,完成了自己进化的三部曲。
今天,我们有幸拿到了《魔晶幻想》的相关游戏资料,并在第一时间和大家分享这款第三代网页游戏大作的魅力。
如果一定要描述一下第三代网页游戏的特点的话,我们可以用四个字来概括,那就是“融合进化”,利用互联网的平台将各种游戏创意进行组合,再通过玩家间大规模的在线互动进而将SLG游戏带入一个全新的历史阶段,所以三代网页游戏实际上也可理解为创意的融合和体验的进化。
回到我们的主题--《魔晶幻想》,从名称中就透露出一种浓厚奇幻色彩,本作的游戏故事发生在一块架空文化的大陆上,玩家将以一名天空之城城主的身份加入其中,换一种角度说,玩家的角色就是一座可以自由移动的天空之城……
游戏的世界观
任何一款成功的游戏都有着自己独特而深厚的文化。《魔晶幻想》中游戏的基本世界观以两大阵营的冲突为基础,法斯特帝国和安德鲁联邦各自拥有不同文化背景和技术特点,古老而崇尚血统和制度的法斯特帝国将水晶视为魔法能量的来源,而新兴的追崇自由平等的安德鲁联邦则将其作为炼金的材料。两个国度的信仰和价值观存在着有着严重的冲突和对立,从而导致战争不断蔓延--直到天空之城诞生后,双方势利的格局呈现出一种微妙的平衡,而玩家将在此时登上天空的舞台,未来会是怎么样的?答案就在我们中间。
由于文化的不同,两大阵营各自拥有自己独特的科技树和兵种,中立势力则提供了更多技能和兵种升级的机会。
领土争夺战
《魔晶幻想》拥有史上最为庞大的游戏地图,共有20个行省和10个附属国地图,一个能够容纳数万玩家的广袤大陆,不同国度拥有迥然不同的地貌特征,自由翱翔在山河湖泊之间,地域的差异会给玩家带来完全不同的游戏体验和发展经历。
游戏引入了领地概念,玩家联盟将能够占领各类地面据点,从而获得属于自己联盟的领地范围,有点类似《文明》系列中领土概念。联盟内所有成员将共享领地内的资源加成,并且能够在其中建立联盟的都城,成为玩家自己的主城,扩张领土最终成为行省的最高执政官。这个系统也为公会提供了一个实力的展示平台,公会之间的竞争目标将变得更加明确。
英雄系统
玩家将能通过各种途径来获得为其效力的英雄,一个英雄只能够带领一个类型的兵种,而英雄的属性则反映在部队战斗力的加成上,这一点让我们联想到经典单机游戏《魔法门:英雄无敌》中的设定。除此之外每一位英雄将拥有一个独特的技能,合理的兵种和技能搭配才是胜利女神眷恋的一方。
经济系统
除了传统的资源市场外,游戏还引入了广受玩家喜爱的拍卖场系统,这里能够拍卖的不可仅仅是装备和道具,英雄也是可以进行交易的(传说中的奴隶市场?),当然其实我们可以把它理解成“球员”转会系统。
战争策略
游戏的策略部分除了沿用《热血三国》等的经典网页游戏的资源生产模式外,还引入了天空之城和天空舰队的概念,摆脱了传统城池的地理限制,从而使战略空间和战术内容都得到了极大扩展。空军的诞生意味着制空权将成为玩家争夺的焦点,除了城市可以自由移动以外,独立于城市的天空舰队保证了玩家可以单独对麾下舰队发布军事命令,而不需返回城池重新编队。
《魔晶幻想》将采用战棋模式作为战斗系统,2.5D全图形化的直观表达。同时还引入时间轴和战场魔法系统,有效的利用buff和Aoe魔法将使得战争的结局发生戏剧性变化,加上多元化的兵种设计,策略性的战斗为游戏增添了不少可玩性。玩家可以利用合理的兵种搭配以及强大的战场魔法来逆转颓势。
游戏就先简单介绍到这里,不知道大家是否意犹未尽?从内容和截图来看,本作绝对是09年最值得期待的一款网页游戏大作。究竟《魔晶幻想》会给我们带来怎么样的惊喜?让我们拭目以待。
《魔晶幻想》官方期待页:http://www.uuyx.com/mj/Index.aspx
新闻来源: