网页游戏作为互联网上新兴的休闲娱乐方式已经逐渐被越来越多的网民所接受,但是随着整个行业的发展,游戏的形式也在不停的改变。从最早的纯文字模式发展到现在的动态图形模式,网页游戏已经起了翻天覆地的变化。但是在发展的过程中,有部分玩家开始感觉网页游戏慢慢的变了味道,简单的可以归纳为两点:1.游戏越来越复杂,玩起来太操心。必须时刻盯着游戏,比上班还辛苦。2.运营商越来越黑,干什么都要钱。元宝越来越贵,一个月得有个百八千的开销。当然,也有很多玩家喜欢现在的游戏方式,愿意投入精力和财力,但是喜欢简单轻松,又不想花钱或者少花钱的玩家却已经很难找到自己的容身之所。
北京唐爱时空推出的网页《RPG三国》虽然和现在新推出的网页游戏在画面上和功能性都有一些差距,但是在时下却是一部分追求简单轻松,不用花费的玩家的容身之所。
《RPG三国》是在2008年末推出的一款以三国为题材的网页游戏,游戏采用了“战争策略+角色扮演”的双重模式,用最简单的战争策略模式组合上最简单的角儿扮演模式让玩家可以投入最少精力体会到最多的乐趣。
轻松内政简单出兵:
经常玩策略类游戏的玩家应该都知道,一般这类游戏的经历都用在发展内政和出兵打仗上面,需要经常建设农田,发展市场来提升自己的收入,城里城外到处盖资源。出兵则更是麻烦,先要看兵种是不是相克,在看阵法是不是合适。可以说这些烦恼在《RPG三国》里面都是玩家可以不用去担心的 ,在资源采集方面玩家只需要做两件时间,一是提升城池等级(提高资源产量和容量的上限),然后派武将去执行提升资源产量的内政任务,之后就等着资源自给源源不断的生产就可以了。
出兵打仗的话也是非常简单,如果是打野怪练功的话,只要给武将派的兵力不比野怪少太多就可以直接点出征去打,之后等着武将凯旋而归就成了。打玩家的话,打之前要看下对方的城防是多少,如果城防很高那么先让武将带着攻城车去刷几次对方的城防,城防低了之后再几名属性高的武将带大军一拥而上就可以拿下了。
纯免费真娱乐:
说到消费,这里不得不佩服一下唐爱时空的仗义。《RPG三国》可以是说是目前所有网页游戏里消费最低的,根据官方的统计,游戏中付费玩家和免费玩家的比例达到了1:3000(一般游戏为1:4)。也就是说,平均3000个玩家里只有1个玩家会消费,基本上绝大部分玩家都是不花钱的(如果大家对此持有异议的话可以自己进游戏去问下玩家)。但是请大家相信,之所以很多玩家不花钱不是因为游戏不好玩,而是真的因为唐爱时空很“厚道”。在游戏中,玩家第一次登陆的时候系统就会赠送1200点元宝,然后玩家可以通过完成新手再获得几百元宝和很多实用的武将装备,之后每天登陆游戏还可以获得50元宝的奖励。再有就是,玩家通过打怪和下副本还可以直接打出游戏里的很多收费道具,如果玩家觉得这些道具没用的话还可以按零售价5%的元宝出售给系统。所以很多不消费的玩家在游戏只要投入一点精力也可以过得逍遥自在。
而且游戏里的各种收费也很低廉,一套50级的武将装备核算下来也不过2500元宝,像赵云,关羽这些顶级武将如果直接登佣的话也只需要消耗1000元宝。(目前游戏中50元就可以兑换1800元宝,而且还赠送一个有几率开出极品装备的黄金宝箱)。
对此唐爱时空也表示,只要玩家的消费足够保证《RPG三国》基础运营成本就不会对现状做出改变,哪怕是赚取一些人气为公司日后的产品铺路也愿意让更多的免费用户可以来轻松的进行游戏。
廉价不代表不好玩:
《RPG三国》虽然看似廉价,但是绝对不能用“便宜没好货”这个概念来衡量。《RPG三国》首创的武将养成可以说奠定现在策略网页游戏发展的基础,在游戏里武将一共拥有四项属性,每种属性除了拥有初始数值之外还可以升级,积累了一定的经验之后各个属性的等级就会提升,同时增加相应的属性点,让武将越来越强大。而且武将在带兵战斗中也不仅仅是一个摆设,兵力的多少不能决定战斗的结果,如果武将的属性足够高,即便是兵力比对方少很多也一样可以把对方杀的人仰马翻。
还有就是,游戏里的副本系统也是非常有特色的。玩家可以通过手动控制一名武将去执行一些历史性的战役和事件。在副本里,系统会根据武将的四个属性(统帅,武力,智力,**)来合算出HP,MP,物理攻击力,物理防御力,技能攻击力和技能防御力,然后在斩杀掉所有挡在BOSS前面的杂兵,最终击败副本里的守关BOSS。在完成一些特定副本之后,玩家还有机会从BOSS身上获得游戏里的极品武器。
说在最后:
虽然《RPG三国》不是一款经典大作,但是在这个商业目的第一的世界里还能够有这么一款游戏存在实在是非常不易,如果你是抱着鸡蛋里挑骨头的心态那么可以完全不去理会这款游戏,毕竟官方也承认游戏还有不足之处。如果你是希望不花钱或者少花钱,来打发一些上网的无聊时间而不是去受罪找虐的话,那么《RPG三国》绝对是一个理想的去处。
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