在经历2009年的高速发展后,网页游戏市场各类产品都趋于严重的同质化,新品又鲜有突破,大多数的做法是把有端游戏的玩法创意复刻到网页平台上,但这些仅仅满足了部分玩家的需要,网页游戏传统SLG玩家们的需求仍然未被满足。
今天我们拿到了乐港09年度战争策略游戏《魔晶幻想》的一些新资料,从之前CJ的发布会上我们得知《魔晶幻想》将在SLG的基础上融合更多的RPG因素,现在我们将向玩家们详细介绍这些特点。
《魔晶幻想》的RPG因素主要表现在三大系统上:领主天赋系统、英雄系统和装备系统。
领主天赋系统
领主系统拥有相互独立的官职、爵位、军衔成长体系,这样的成长体系更加细化了玩家在军事、外交、内政等方面的成长差异。独有的领主天赋系统的引入更加强化这些特点差异,玩家将选择更符合自己风格的发展方式,而军事和内政的天赋倾向也将决定玩家游戏发展的进程,外交声望则让玩家更容易在中立势力中获得更多的支持,尽早拥有强大中立势力的支持也是战争胜负的关键因素。
领主天赋系统是《魔晶幻想》在战争策略游戏类型中首创的系统,游戏将提供三类共18项领主天赋,分为内政,军事,科技三大类别。玩家将根据领主的**、声望和军功的经验等级来获得相应天赋的优势。
游戏内玩家的领主差异将不再是仅仅换个头像,通过天赋系统的选择,玩家将能获得更多的差异化发展可能。
英雄系统
《魔晶幻想》作为一款SLG游戏,其英雄系统和传统策略游戏的最大不同就在于英雄的作用将不仅仅是领兵时候的属性加成。在融合了RPG的因素后,魔晶中的英雄们可以通过学习各类主动技能以及魔法,在战场中使用强大的战斗技能和战场魔法,直接影响微观战斗的胜负。高法术伤害英雄的AOE(范围杀伤魔法)可以直接解决敌人多个部队。
精英英雄——除了酒馆内招募的普通英雄外,魔晶幻想的历史中还存在一些拥有独特经历的英雄。他们不论在属性成长和技能加成上都要远远优于普通的英雄,不过他们每人都有自己的独特经历,玩家们只有完成特定任务后,才能将这些精英英雄招募至麾下。
装备系统
《魔晶幻想》中装备除了提升英雄的各项属性外,还能够增加各类英雄的技能加成。装备的类别上主要有武器、防具、饰品、坐骑等。而品质方面有普通、精良、史诗、传说、神器几个层次,其中根据名称前缀的不同也会稍有不同。史诗级之前的装备可以通过装备打造以及据点争战来获得,用宝石和材料可以锻造、升级装备,提升装备的属性。但要得到游戏中的神器,则需要玩家完成史诗级的任务,并搜集各种珍贵材料,达成科技要求,才能成功锻造出来。
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《魔晶幻想》官方期待页:http://www.uuyx.com/mj/Index.aspx
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