美国Niko Partners公司(美国一家专门研究中国游戏产业发展状况,并为游戏发行商等客户提供中国市场运作的建议和解决方案的市场研究机构)发表了一份有关中国游戏产业前景的分析报告。报告中指出,中国的游戏市场到2010年总值将达到21亿美元。
根据报告的计算,2006年起,中国游戏市场的规模为6亿8千3百万美元,而这个数字还在以每年24个百分点的速度飞速增长。网络游戏产业蓬勃发展的同时,遍布各地的网吧和宽带网络建设的也在中国大街小巷迅速普及。很快的,2005年春节后,广州正联公司打出了“专门为网游运营商提供服务”的牌子--一个新的产业概念,专业网游IDC出现了。
到了2007年,ChinaVenture北京时间8月2日消息,迪斯尼公司(Walt Disney Company)8月1日在其主页上宣布,已收购儿童网站企鹅俱乐部(Club Penguin)。被收购后的企鹅俱乐部将易名为“迪斯尼企鹅俱乐部”,并将成为迪斯尼互联网集团(WDIG)中又一重要成员,这标志着青少年虚拟世界产业诞生了!
在差不多相同的时间,史玉柱的征途网络宣布在美国纳斯达克上市,这代表着中国的网络游戏市场发展达到了高峰时期!
目前,2008年4月19日,红杉资本公开宣布投资**,市场开始演变为网络游戏的热潮逐渐平静,网页游戏火热爆炸。**的CEO刘阳则认为今年将是网页游戏爆发性增长的一年,和去年中国网页游戏市场规模约5000万元相比,他预计今年网页游戏市场将超过5亿元,达1000%的增长。
纵观网络互动娱乐产业的形势变迁,那么,什么才是下一阶段的热点呢?!
笔者的观点是,紧随网页游戏升温的大潮,青少年虚拟世界产业必将创造中国互动娱乐行业的未来!
如果按照史玉柱所说的:“如果哪一天中国网游市场要倒下去,是在未成年市场!”的话,笔者认为我们更有理由相信,未来互联网的蓝海市场,就是青少年互联网市场!
而目前,我们能够简单而有效的分析出,酷噜网络出品的《海底世界》正在占领,并大量****青少年互联网市场,并且其是唯一一款带有娱乐教育健康辅助功能的特殊产品。
《海底世界》目标年龄段在10~18岁,定位于小学三年级至高中三年级的青少年;其与定位在儿童的摩尔庄园和时空港不同,海底世界是一款无暴力、无色情、无广告--甚至去除了网络游戏的升级打怪,与一些为了拖延用户在线时间而设置的功能。
《海底世界》提出的口号:上好网;上绿网!更是代表了新互联网时代青少年们的心声。在海底世界产品内,不但系统提供了青少年保护交流模式,更开发了家长帐号绑定系统;不但提出与实现了寓教于乐的社区互动理念,更提供了汉语、汉语拼音、美式英语等多语言的高级整合,真正做到了让青少年在轻松愉快的环境下自由学习,自主娱乐的精神!
可以说,上海酷噜网络科技有限公司独立自主研发的,拥有自主知识产权的青少年绿色虚拟社区《海底世界》,不但填补了国内青少年互联网领域的空白,更成为了该产业的领军旗帜。
笔者希望紧随着这旗帜之后,会有更多,更多的旗帜出现!
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