[帝国争霸]新手进阶问答---战争篇
1、帝国争霸中影响战斗胜负的最重要数据是什么
答:兵种速度。注意这个速度,是指在战斗中计算该兵种行动顺序的速度值,和部队总行军速度是有所区别的,在分配士兵画面,当你只放上1种兵种,显示出来的部队速度,就是该兵种行动速度,此时和总行军速度是相等的,当你再放上其它兵种,部队速度将显示所带不同兵种中最低的那个兵种速度,并以那个最低的速度为总行军速度。
战斗中,兵种速度决定行动先后次序,大家都知道先下手为强,两阵交锋,谁的部队先出手攻击,谁就掌握了胜机,很多新手以为进攻方部队是默认先手,防守方部队是默认后手,这是个误解,同时,也有很多人以为一旦先手进攻,是所有部队一齐进攻,这也是错误的认识。对战流程,是按各兵种速度分别排序行动顺序,双方速度最快的部队最先行动,速度最慢的部队最后行动,可以说是犬牙交错的相互交锋过程。这样兵种在战斗中的行动速度,就显得很关键了。
那么兵种行动速度高低受哪些因素影响呢?首先是兵种基础速度,该值是固定的,在官方资料中已明确标出了,俗话说水涨船高,越高的基础数据,其加成就越可观,因此应该尽量选择基础速度高的优秀兵种。其次是英雄速度值,对擅长兵种有额外速度加成,如果带的不是擅长兵种,英雄速度值再高,也是没有任何额外速度加成的,所以只带英雄擅长兵种出去作战,是常识。
有必要详细讲述一下英雄的速度值与哪些因素相关。第一是英雄的等级,随着英雄等级的不断提高,英雄本身的速度值也越来越高,其对擅长兵种的速度加成效果也越来越大,当然同时还对擅长兵种的生命值也有额外加成。第二是英雄的敏捷资质,相同等级的英雄,敏捷资质高的,其速度值也高,带同样的擅长兵种部队,敏捷高的英雄部队一定比敏捷低的英雄部队先出手,而这正是决定胜负的关键。一般讲,酒馆招募的1级英雄,初始敏捷点有6点的话,就是满优秀的英雄了。第三是英雄的装备,主要是英雄骑的马,对英雄速度值的加成非常的可观,最好的紫马,对速度值加成有60%之多,而英雄身上穿的某些装备,附带敏捷加点的,起到了给英雄加敏的作用,等级马匹相同的情况下,拼的就是装备加成了。
2、什么样的兵种适合帝国争霸里的PK
答:弓骑兵、重弓、重骑兵。我们以官网新手指南里的10级满级士兵数据为研究对象,能满足PK要求的兵种必须具备以下条件:①尽可能高的基础速度;②尽可能高的攻击输出;③尽可能多的生命值。
首先看基础速度最高的轻骑兵,为什么兵种速度最高的轻骑兵不能入选PK阵容呢,那是因为,虽然轻骑兵有着60的最高基础速度,但是其攻击输出偏低,综合实力最高的人族轻骑兵,10级满级才34的攻击输出,同时有着主流兵种中最少的生命值47,同样局面,其它高攻兵种1回合就可以完成结束战斗的攻击输出,而轻骑兵却要2-3以上回合才能完成全灭对方的攻击输出,但是由于其少得可怜的生命值,根本就支撑不了2-3回合对方的反击,既不能打又不能抗,所以尽管速度最快,并克制大多数兵种,但由于血少攻低,遭到弃用。
接着来看看基础速度第2的弓骑兵,其基础速度50,攻击输出却是所有兵种里最高的,因为它具备双重输出,远程攻击+骑兵攻击,以10级满级综合实力最高的矮族弓骑兵(摧毁者)为例,远程攻击38,骑兵攻击22,两者相加38+22=60,其总攻击输出就是60,在高速度保证先手攻击的前提下,一轮满格子弓骑兵的双重攻击输出,是非常恐怖的,时常1回合就全灭对手,痛快解决战斗,即使它本身对远程攻击的防御是0,即使它面对完全克制它的重弓,由于其先手高攻击造成的杀伤,大大削弱了对方的反击伤害,在顶住对方的1轮微弱反击后,2次攻击必定全灭对手,攻击是最好的防御这句话,在弓骑兵身上,得到了最好的体现,所以说,弓骑兵是最好的PK兵种。
再来看看基础速度第3的重弓,其基础速度40,攻击输出在所有兵种中排行第2,如果按单攻击输出而论,其攻击输出排行第1,以10级综合实力最强的矮族重弓(神枪手)为例,远程攻击51,生命值61,由于其隶属于步兵,按步兵营骑兵营同时出兵满足战争需要的思路,那么它就是最好的步兵人选,而弓骑兵就是最好的骑兵人选。
最后来看基础速度同样是40的重骑兵,表面上看,重骑兵三个字似乎威风八面,其实只能把它定义为前期用来刷魔城练英雄的过渡兵种,因为它有着和轻骑兵同样低下的攻击输出,以10级综合实力最强的人族重骑兵为例,骑兵攻击34,唯一可称道的是它的生命值,有74点之高,这注定了它是一种能抗不能打的兵种,在PK中,往往只能起到牵制拖延战局的作用。
基础速度30及以下的完全可以无视。
有必要谈下兽族的特色兵种狂战士,10级狂战士超高的步兵攻击输出62,生命值62,似乎是PK的好兵种,但是非常可惜,其基础速度只有30,对上任何主流兵种,它都是后手,远程防御30,骑兵防御0,使得表面上的厚皮变成了脆皮,在被对方先手严重削弱后,微弱的反击改变不了其兵败山倒的命运,因此大家看到玩兽族的都只带弩骑兵打天下,也就没什么惊讶的了,对兽族而言,狂战士等同于最强悍的鸡肋。
3、战斗的具体流程到底是怎样的
答:按兵种速度排序,交互行动,每格战斗结束后都重新计算行动顺序,和格子对阵。
很多人看到自己或他人的战报,对结果不能理解,觉得战斗计算是不是有问题,可以明确的告诉大家,设定好的程序战斗计算,是不会有问题和BUG的,大家对战斗流程的理解不够而已。先谈速度高低决定部队行动顺序的问题,两阵对圆之后,哪个格子的部队最先行动呢?不管是对方格子里的,还是自己格子里的,只要是英雄擅长兵种,被英雄的速度值参数加成以后,速度最高的部队,一定最先行动,依此类推到下一个次高速度的部队行动。那么,格子对格子的安排,是怎么计算决定的呢?在速度决定行动次序的前提下,单纯的以为第1格固定对对方第1格,第5格固定对对方第5格,那是不对的。在最先行动的部队行动以后,有了战斗结果了,这时候,会依照该战斗结果,重新计算格子对阵安排,举例,己方第1格是10个弓骑兵,2、3、4、5格是重弓,对方第1格是1个重弓,2、3、4、5格是弓骑兵,己方英雄对弓骑兵的速度加成比对方高,己方弓骑兵先行动,10个弓骑兵轻松杀掉对方单兵弓,这样对方的第1格空了,接着轮到对方第2、3、4、5格的弓骑兵同时行动(如果后面格子还混有其他速度慢的兵种就只有弓骑兵先行动),这时候对方2、3、4、5格的弓骑兵可不是固定按最开始的排列攻击己方的2、3、4、5格子的重弓,而是对方全部往前移动一个格子,对上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第5格的兵在这1回合将旁观不参加战斗,因为轮不上。这个过程类似**压**上膛,前面的空了,后面的补上,前面的满了,就得在后面憋着。随着复杂混兵种阵型,以及英雄对各兵种的不同加成,以及前面格子的战斗结果,会出现比较复杂的犬牙交错的格子对阵排列,这个就要玩家看战报的时候,仔细加以分析了。
4、怎样排兵对战斗最有利
答:基本思路是,虚虚实实,单兵诱敌主力,制造己方主力先手攻击对方主力的机会。比较经典的排兵阵型,大致为11442或者11424等,4是指加满一个格子的兵量,1是指1个或几个单兵放一个格子的兵量,2是指加好1和4以后,剩余的兵量。为什么高手们都喜欢放少量兵在某2个格子里呢?这正是按照前面讲的战斗流程原理,总结出来的巧妙排兵法,用单兵诱敌主力,浪费对方主力的1回合攻击在单兵身上,为己方主力制造先手痛击对方主力的机会,为胜利铺平道路。所以看到很多战报,排了兵的,对上没排兵的乱阵型,能小伤亡轻松获胜的原因。
具体点讲,假设对方前2格放置了满兵的主力,我方前2格只放了单兵,对方英雄等级敏捷高,部队先行动,其主力气势汹汹,却只杀到2个单兵,对我方无关痛痒,由于前面2格被灭了单兵,空出来了,我方后面3格的主力,正好顶上,痛杀对方前2格的主力和第3格子的兵,这样便奇迹般的把主力对决本是后手的情形,变成了先手,胜券在握,打出一场巧妙排兵以弱胜强的佳局了。
可是如果对方也这么排兵,也来个11442或11424,那又怎么在相同排兵的情形下,创造胜机呢?有办法,关键就在于单兵格子的较量上,对方单兵格子如果放1兵,那你就放3兵或者5兵,对方如果放10兵,那你就放20兵或者30兵,对,目的就是要把对方的单兵格子抹掉,而把己方的单兵格子保留下来,牵制对方的主力,这样对方等于还是用没有排单兵的乱阵,来对你排好了单兵的完美阵型,胜的当然是你了,即使你英雄稍弱对方。
5、各种族的兵种有什么差异特点
答:矮族擅射,其重弓和弓骑兵在所有兵种中数据最强,攻高血厚,但是平均招兵时间最长;人族擅骑,其轻骑兵和重骑兵数据最强,平均招兵时间中等;兽族擅战,其步兵战士数据最强,平均招兵时间最快。
从上面可以看出,矮族同时具备两种最适合PK的强悍兵种,而超长的招兵时间,其实也就意味着超强的兵种实力。
而人族轻骑兵和重骑兵虽然实力最强,可惜不是PK主流兵种,人族的弓骑兵与其它族比较,攻击总输出最低,没有趁手的PK兵种,是人族的遗憾。
兽族的步兵系列是最强的,可惜步兵天生30的速度,在天敌骑兵到处纵横的局面下,再强的步兵也派不上用场。兽族的骑兵都非常的垃圾,这从其最快的招兵速度上,也能体现出来,半成品嘛,当然出厂快,也当然是粗制滥造货了。但是兽族好歹有个高攻击输出的弩骑兵,虽然血少,但是攻高,毕竟是最好用的PK主流。
综合而论,矮族相对实力要强于其它族,兵强马壮是胜利的保证,在胜利的战斗中生存下来,当然比在失败的战斗中损失掉而去重新招募,要高明得多。
从战略上讲,矮族一定要强悍到底,要求每战必胜,一旦主力被灭,相对于其它族,恢复起来要慢的多。
人族没什么说的,稳扎稳打,各项指标都是中庸,和对方打持久战就是,反正拖的起。
兽族前期rush非常快,因为飞快的造兵速度,刷英雄等级比其它族要快的多,毕竟英雄等级决定一切,兵再垃圾,打光了再造嘛,反正造得快也造得起,以战养战,很多冲新区的老手,就喜欢用兽族冲级,后期也有总攻击输出达标的弩骑兵当PK的主力,可以满足了。
以上是新手研究帝国战争篇,至于经济发展篇的研究,可参考其他高手攻略
答:兵种速度。注意这个速度,是指在战斗中计算该兵种行动顺序的速度值,和部队总行军速度是有所区别的,在分配士兵画面,当你只放上1种兵种,显示出来的部队速度,就是该兵种行动速度,此时和总行军速度是相等的,当你再放上其它兵种,部队速度将显示所带不同兵种中最低的那个兵种速度,并以那个最低的速度为总行军速度。
战斗中,兵种速度决定行动先后次序,大家都知道先下手为强,两阵交锋,谁的部队先出手攻击,谁就掌握了胜机,很多新手以为进攻方部队是默认先手,防守方部队是默认后手,这是个误解,同时,也有很多人以为一旦先手进攻,是所有部队一齐进攻,这也是错误的认识。对战流程,是按各兵种速度分别排序行动顺序,双方速度最快的部队最先行动,速度最慢的部队最后行动,可以说是犬牙交错的相互交锋过程。这样兵种在战斗中的行动速度,就显得很关键了。
那么兵种行动速度高低受哪些因素影响呢?首先是兵种基础速度,该值是固定的,在官方资料中已明确标出了,俗话说水涨船高,越高的基础数据,其加成就越可观,因此应该尽量选择基础速度高的优秀兵种。其次是英雄速度值,对擅长兵种有额外速度加成,如果带的不是擅长兵种,英雄速度值再高,也是没有任何额外速度加成的,所以只带英雄擅长兵种出去作战,是常识。
有必要详细讲述一下英雄的速度值与哪些因素相关。第一是英雄的等级,随着英雄等级的不断提高,英雄本身的速度值也越来越高,其对擅长兵种的速度加成效果也越来越大,当然同时还对擅长兵种的生命值也有额外加成。第二是英雄的敏捷资质,相同等级的英雄,敏捷资质高的,其速度值也高,带同样的擅长兵种部队,敏捷高的英雄部队一定比敏捷低的英雄部队先出手,而这正是决定胜负的关键。一般讲,酒馆招募的1级英雄,初始敏捷点有6点的话,就是满优秀的英雄了。第三是英雄的装备,主要是英雄骑的马,对英雄速度值的加成非常的可观,最好的紫马,对速度值加成有60%之多,而英雄身上穿的某些装备,附带敏捷加点的,起到了给英雄加敏的作用,等级马匹相同的情况下,拼的就是装备加成了。
2、什么样的兵种适合帝国争霸里的PK
答:弓骑兵、重弓、重骑兵。我们以官网新手指南里的10级满级士兵数据为研究对象,能满足PK要求的兵种必须具备以下条件:①尽可能高的基础速度;②尽可能高的攻击输出;③尽可能多的生命值。
首先看基础速度最高的轻骑兵,为什么兵种速度最高的轻骑兵不能入选PK阵容呢,那是因为,虽然轻骑兵有着60的最高基础速度,但是其攻击输出偏低,综合实力最高的人族轻骑兵,10级满级才34的攻击输出,同时有着主流兵种中最少的生命值47,同样局面,其它高攻兵种1回合就可以完成结束战斗的攻击输出,而轻骑兵却要2-3以上回合才能完成全灭对方的攻击输出,但是由于其少得可怜的生命值,根本就支撑不了2-3回合对方的反击,既不能打又不能抗,所以尽管速度最快,并克制大多数兵种,但由于血少攻低,遭到弃用。
接着来看看基础速度第2的弓骑兵,其基础速度50,攻击输出却是所有兵种里最高的,因为它具备双重输出,远程攻击+骑兵攻击,以10级满级综合实力最高的矮族弓骑兵(摧毁者)为例,远程攻击38,骑兵攻击22,两者相加38+22=60,其总攻击输出就是60,在高速度保证先手攻击的前提下,一轮满格子弓骑兵的双重攻击输出,是非常恐怖的,时常1回合就全灭对手,痛快解决战斗,即使它本身对远程攻击的防御是0,即使它面对完全克制它的重弓,由于其先手高攻击造成的杀伤,大大削弱了对方的反击伤害,在顶住对方的1轮微弱反击后,2次攻击必定全灭对手,攻击是最好的防御这句话,在弓骑兵身上,得到了最好的体现,所以说,弓骑兵是最好的PK兵种。
再来看看基础速度第3的重弓,其基础速度40,攻击输出在所有兵种中排行第2,如果按单攻击输出而论,其攻击输出排行第1,以10级综合实力最强的矮族重弓(神枪手)为例,远程攻击51,生命值61,由于其隶属于步兵,按步兵营骑兵营同时出兵满足战争需要的思路,那么它就是最好的步兵人选,而弓骑兵就是最好的骑兵人选。
最后来看基础速度同样是40的重骑兵,表面上看,重骑兵三个字似乎威风八面,其实只能把它定义为前期用来刷魔城练英雄的过渡兵种,因为它有着和轻骑兵同样低下的攻击输出,以10级综合实力最强的人族重骑兵为例,骑兵攻击34,唯一可称道的是它的生命值,有74点之高,这注定了它是一种能抗不能打的兵种,在PK中,往往只能起到牵制拖延战局的作用。
基础速度30及以下的完全可以无视。
有必要谈下兽族的特色兵种狂战士,10级狂战士超高的步兵攻击输出62,生命值62,似乎是PK的好兵种,但是非常可惜,其基础速度只有30,对上任何主流兵种,它都是后手,远程防御30,骑兵防御0,使得表面上的厚皮变成了脆皮,在被对方先手严重削弱后,微弱的反击改变不了其兵败山倒的命运,因此大家看到玩兽族的都只带弩骑兵打天下,也就没什么惊讶的了,对兽族而言,狂战士等同于最强悍的鸡肋。
3、战斗的具体流程到底是怎样的
答:按兵种速度排序,交互行动,每格战斗结束后都重新计算行动顺序,和格子对阵。
很多人看到自己或他人的战报,对结果不能理解,觉得战斗计算是不是有问题,可以明确的告诉大家,设定好的程序战斗计算,是不会有问题和BUG的,大家对战斗流程的理解不够而已。先谈速度高低决定部队行动顺序的问题,两阵对圆之后,哪个格子的部队最先行动呢?不管是对方格子里的,还是自己格子里的,只要是英雄擅长兵种,被英雄的速度值参数加成以后,速度最高的部队,一定最先行动,依此类推到下一个次高速度的部队行动。那么,格子对格子的安排,是怎么计算决定的呢?在速度决定行动次序的前提下,单纯的以为第1格固定对对方第1格,第5格固定对对方第5格,那是不对的。在最先行动的部队行动以后,有了战斗结果了,这时候,会依照该战斗结果,重新计算格子对阵安排,举例,己方第1格是10个弓骑兵,2、3、4、5格是重弓,对方第1格是1个重弓,2、3、4、5格是弓骑兵,己方英雄对弓骑兵的速度加成比对方高,己方弓骑兵先行动,10个弓骑兵轻松杀掉对方单兵弓,这样对方的第1格空了,接着轮到对方第2、3、4、5格的弓骑兵同时行动(如果后面格子还混有其他速度慢的兵种就只有弓骑兵先行动),这时候对方2、3、4、5格的弓骑兵可不是固定按最开始的排列攻击己方的2、3、4、5格子的重弓,而是对方全部往前移动一个格子,对上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第5格的兵在这1回合将旁观不参加战斗,因为轮不上。这个过程类似**压**上膛,前面的空了,后面的补上,前面的满了,就得在后面憋着。随着复杂混兵种阵型,以及英雄对各兵种的不同加成,以及前面格子的战斗结果,会出现比较复杂的犬牙交错的格子对阵排列,这个就要玩家看战报的时候,仔细加以分析了。
4、怎样排兵对战斗最有利
答:基本思路是,虚虚实实,单兵诱敌主力,制造己方主力先手攻击对方主力的机会。比较经典的排兵阵型,大致为11442或者11424等,4是指加满一个格子的兵量,1是指1个或几个单兵放一个格子的兵量,2是指加好1和4以后,剩余的兵量。为什么高手们都喜欢放少量兵在某2个格子里呢?这正是按照前面讲的战斗流程原理,总结出来的巧妙排兵法,用单兵诱敌主力,浪费对方主力的1回合攻击在单兵身上,为己方主力制造先手痛击对方主力的机会,为胜利铺平道路。所以看到很多战报,排了兵的,对上没排兵的乱阵型,能小伤亡轻松获胜的原因。
具体点讲,假设对方前2格放置了满兵的主力,我方前2格只放了单兵,对方英雄等级敏捷高,部队先行动,其主力气势汹汹,却只杀到2个单兵,对我方无关痛痒,由于前面2格被灭了单兵,空出来了,我方后面3格的主力,正好顶上,痛杀对方前2格的主力和第3格子的兵,这样便奇迹般的把主力对决本是后手的情形,变成了先手,胜券在握,打出一场巧妙排兵以弱胜强的佳局了。
可是如果对方也这么排兵,也来个11442或11424,那又怎么在相同排兵的情形下,创造胜机呢?有办法,关键就在于单兵格子的较量上,对方单兵格子如果放1兵,那你就放3兵或者5兵,对方如果放10兵,那你就放20兵或者30兵,对,目的就是要把对方的单兵格子抹掉,而把己方的单兵格子保留下来,牵制对方的主力,这样对方等于还是用没有排单兵的乱阵,来对你排好了单兵的完美阵型,胜的当然是你了,即使你英雄稍弱对方。
5、各种族的兵种有什么差异特点
答:矮族擅射,其重弓和弓骑兵在所有兵种中数据最强,攻高血厚,但是平均招兵时间最长;人族擅骑,其轻骑兵和重骑兵数据最强,平均招兵时间中等;兽族擅战,其步兵战士数据最强,平均招兵时间最快。
从上面可以看出,矮族同时具备两种最适合PK的强悍兵种,而超长的招兵时间,其实也就意味着超强的兵种实力。
而人族轻骑兵和重骑兵虽然实力最强,可惜不是PK主流兵种,人族的弓骑兵与其它族比较,攻击总输出最低,没有趁手的PK兵种,是人族的遗憾。
兽族的步兵系列是最强的,可惜步兵天生30的速度,在天敌骑兵到处纵横的局面下,再强的步兵也派不上用场。兽族的骑兵都非常的垃圾,这从其最快的招兵速度上,也能体现出来,半成品嘛,当然出厂快,也当然是粗制滥造货了。但是兽族好歹有个高攻击输出的弩骑兵,虽然血少,但是攻高,毕竟是最好用的PK主流。
综合而论,矮族相对实力要强于其它族,兵强马壮是胜利的保证,在胜利的战斗中生存下来,当然比在失败的战斗中损失掉而去重新招募,要高明得多。
从战略上讲,矮族一定要强悍到底,要求每战必胜,一旦主力被灭,相对于其它族,恢复起来要慢的多。
人族没什么说的,稳扎稳打,各项指标都是中庸,和对方打持久战就是,反正拖的起。
兽族前期rush非常快,因为飞快的造兵速度,刷英雄等级比其它族要快的多,毕竟英雄等级决定一切,兵再垃圾,打光了再造嘛,反正造得快也造得起,以战养战,很多冲新区的老手,就喜欢用兽族冲级,后期也有总攻击输出达标的弩骑兵当PK的主力,可以满足了。
以上是新手研究帝国战争篇,至于经济发展篇的研究,可参考其他高手攻略