1、初入游戏的玩家绝大多数都会对游戏画质不满,在界面与色调上的设计,《决战天下》的印象分大大低于一些同类游戏。
2、基于上一条,一部分玩家如果对此游戏产生负面情绪,那么只需要短短的二十分钟,放弃此游戏的人还是不少的。因为无论哪款SLGWEBGAME,最开始都是在建筑物中点来点去,包括新手任务,都是很有共同点的,在WEBGAME如此泛滥的今天,借着第一印象,部分玩家对某款游戏失去兴趣从而转身另觅是很常见的。(也许这就是现实中一见钟情与花心的另类写实版。)
评语:外表其实不重要,但真的又不能忽视外表带来的影响。对于玩家,想找到一款自己喜欢的游戏,真的不能浅尝就下结论,毕竟没有完美。而且,习惯成自然。说白了,也是玩家的一个习惯问题。
3、操作布局让新人产生疑问与小小的不便。内城分为中心与东、南、西、北,生产建筑与军事建筑都在这五个方位建设,我个人的疑问是:这样建设起来很不规整,起码在新手任务时东城就被建的乱乱的,加上画面的效果,在找建筑时多少都要浪费点时间,这样分五个区域的设定,难道在战争中会出现分区被攻打的情况?如果不是,这小小的不便完全可以避免,因为对于刚接触这游戏的人来说,在不自觉与玩过的游戏对比下得到负分,从而失去准用户。
4、商城,这游戏购买道具礼金竟然不可以替代金币,礼金用途很少,作为代金的产物,名不符实,只能用在加速、买书,或许还有别的用途,但真的名不符实。
5、资源兑换券,购买要十的倍数资源券或金币才可以买一份量的,数值设定差了些,不够直观。
评语:城市布局既然这样设定只为DIY地图补充,那么可以多一个攻打别的玩家可以分区域从东南西北四个方位任选一或N个进攻,胜利者可以暂时拥有这个区域百分比的产量,算是一种利用,以游戏性补上建筑画面让人有些眼花的缺点。礼金与资源券设计让人无语,不够帖心。
6、时代系统。作为《决战天下》的重要特色之一,游戏内容全部是围绕着时代的变迁进行的。您的建筑、科技、兵种、将领都和时代息息相关。
7、武将系统。《决战天下》的武将系统与《武林三国》、《热血三国》这两个代带性的三国类战略WEBGAME是完全不同的,它更像是RPGWEBGAME的英雄系统,大大加强这款游戏的可玩性。
8、装备系统。丰富性是不用说的,这一点玩家了解后就能知道,并且同样也有锻造系统。与同类WEBGAME相比,不同点还是有的,也是需要玩家热情投入才能感受其中的乐趣。
9、官职任务。官职任务作为《决战天下》革命性玩法之一,它真是革了战争策略webgame任务单调的命。用一句官方的话:“玩家们将面临更多的选择,体验更多的官职任务乐趣。记住,不同的选择将获得不同的**啊!”
10、
兵种系统。兵种的出现是有时代要求的,在各时代背景下才会出现新的兵种,这不是重点,重点是它的相克。很少有SLGWEBGAME的兵种有相克系统,新出的游戏倒是很多都有,这在《决战天下》中不能算是特色,但绝对是对玩家有挑战性的设定。
评语:以上这一部分说的是此款游戏的可玩性,在初期的初期因浅尝而跑掉的玩家不会了解它的乐趣,多少是种遗憾,在这一部分,我最想说的就是,投入进来吧,玩下去吧,这些不该被错过的。