坦克部件是现在十分流行的装备,每种部件都分5个档次,一档的部件有一个固定的属性,五档的部件就有五个属性。当然,实际的属性可远远不止五种,这些属性的名称都比较复杂,到底代表了什么意思呢?下面就和大家讲讲!
炮塔属性
每个人的攻击力都有一个区间,比如:1000-1200的伤害区间,那么攻击力1000就是所谓的攻击下限,而1200就是攻击上限。
攻击加成上限% :所说的攻击加成上限是指你攻击力区间的上限再增加百分比,攻击加成上限是不会增加你的最低伤害,只是增加了最高伤害。
攻击加成下限% :是指你的攻击力区间的下限增加了百分比,也就是你的最低攻击力增加了。炮塔的攻击上限增加和下限增加都不会在属性栏增加相应的攻击力。
履带属性
移动速度增加km/h 不需要我做详细解释,就是行动速度,貌似效果甚微。呵呵。
减少暴击% 例如:别人的暴击率是20% ,打你的时候如果你有减少暴击5%的话,那么他的暴击率就会是15%
能量属性
储能加成% 就是能量加成,会在你原有能量上按百分比增加能量,属性栏的能量值会增加。
追加储能:追加储能是数字,追加多少储能,也就是增加多少能量,属性栏的储能值会按追加储能数字来增加。
动力属性
追加蓄能: 追加蓄能数字,追加蓄能是多少,也就会增加你多少的AP回复。增加数字会在属性栏显示。
蓄能加成%:是你的AP回复值的百分比加成。 会显示在属性栏,但是感觉没有什么效果。因为大家的AP回复都较低。
装甲属性
伤害减免上限% :减少伤害,受到坦克攻击时可以降低对方攻击力伤害的上限。例如对方攻击力上限是2000 ,你的伤害减免上限是10% 那么他所打的你攻击力只有1800 。
伤害减免下限% : 降低对方坦克攻击力下限的百分比。
其他属性
追加暴击 :增加暴击率
暴伤加成 :暴击时的伤害加成。
减伤增强 :增强自身的减伤效果。
减伤加成 :受到攻击的伤害减少百分比。
减少暴击 :被攻击时降低对方的暴击率。
防暴减伤 :被暴击时降低对方暴击伤害。
忽视减伤 :无视对方减伤效果的百分比。