DPS既伤害输出者,是团队战或BOSS战中最不可少的职业。而魔力学堂中的DPS职业,既魔法DPS——魔能射手;物理DPS——古武术家。这两个职业是伤害输出最高的,同时也比较受欢迎。以我个人见解,粗略的来分析一下这两个职业,帮助新手或者正在迷茫中的魔能或古武。
这次先来说一下魔能射手,作为魔法输出者,加上游戏公司给他的定位,使之成为群战和单体都不弱的输出角色。面对魔能,防御根本是无济于事的,也根本不用担心会打不中目标,因为魔法是没有命中的闪避的,所以这也是射手相比较古武术家的两大特点,而众多群攻技能,也使得射手在练级队伍和BOSS战中很受欢迎。
魔能射手的加点,个人建议是全智加法,这样能保证攻击的同时,也能提升魔防,魔防然比之精神加的少。考虑到射手的体质比较弱,装备也需要打上体质宝石来提升血量和物防。还有一个比较重要的属性,那就是速度,速度对每个职业来说都是比较重要的,适当的加敏捷或装备上打上敏捷宝石也是必须的。总之加点和装备需要一个折忠的方案,根据当前服务器比较牛B的射手和古武来定制自己的角色,这才能在加点方法中找到最好的,必竟打BOSS是其次,PK才最重要。
再来重点说一下装备,现在的高等级玩家,基本上都是紫色卓越+10星套,但我觉得这只是平民装备,有条件的玩家,全套紫色卓越混合橙色装备,全10星,7孔以上紫色宝石等等,这样的射手在PK战中才有资格站的更久。元素属性建议全套光,这样就不怕暗系玩家了,必竟普通属性克光也不是很多,可以承受的起。而灵魂链接属性则有多种,我觉得最好的属性搭配是:防御类灵魂选择减伤,包括魔、物和全减的属性,攻击类灵魂选择全暴击或全无视。
防御类灵魂有6件装备可以拥有,攻击类也同样是6件,当然这只是针对射手,别的职业可能不一样,主要区别在于副手。射手的防御类灵魂不要去考虑加血的,老实说这点血加的还不如减少来的实在,看看龙多牛B,虽然我们人物减少不可能和龙比,但至少能减少一定量的伤量,相对加血更实用。而减少中以物理减伤为优先,为什么呢?一可以有效的降低古武对你造成的伤害,二是相对全减伤,单项减伤的数值更高,三是魔能是魔法职业,魔防当然比物防高了。全套减伤下来,如果平均点的话,物理和魔法减伤每项基本都能达到40%左右,如果选择全部单项,那就更高了。
攻击类灵魂可以有两种选择,全暴击或全无视。全暴击的话,普通状态下有50%左右的爆击率,加上加暴击的BUFF药,可以达到恐怖的70%多,这个几率很高了,人品好的话,一场战斗下来几乎每一下都暴击。不过暴击的弱点是如果对方的减伤装备比较强大,那么攻击就少了许多。另一种是全无视防御,全部下来有20%以上,虽然20%数值相对暴击来说不算很高,也没有增加无视的BUFF,但5下出1下的几率,而且是无视防御,已经很强大了人品好一下秒掉对方,减伤在无视面前也没用,管你是多少百分比的减伤呢。但减伤的弱点是几率相对暴击偏低,平均攻击可能没有暴击射手高。
以上是个人对魔能射手的见解,如果你觉得可以的话,去试试看吧。