民心过低导致人口下降,甚至出现负增长
无空闲人口就无法招兵
那民心又该如何调节呢?有两种常规方法可以用来调节民心:调节税率、安抚。
税率越低,民心越高;税率越高,民心自然越低。民心和税率是有一个相对的平衡关系的。具体为:民心+税率=100,也就是说税率调整到20%,民心最后保持在80不变,税率调整到10%,民心最后保持在90不变,以此类推。但是调整税率的效果并不是立竿见影,民心会根据时间慢慢的向所设定税率的对应民心靠拢。
除了调整税率之外,在宫殿中选择也可以安抚百姓也可以起到提高民心的作用。安抚有四个选项,其中赈灾和祈福能起到提升民心的作用,赈灾能提升5点民心,祈福能提升15点民心。其中赈灾消耗粮食,祈福消耗黄金。不过请注意两次安抚之间有15分钟的CD时间。
安抚中只有赈灾和祈福能够增加民心
除了以上两种常规方法之外,还可以通过使用安邦告示来提高民心。安邦告示可以直
祈福前
祈福(安抚百姓)成功
祈福后
前面说了那么多民心的重要性和如何调整民心。那么民心到底保持在多少为宜呢?首先当然是越高越好!不过让民心一直维持在100是不现实的。原因很简单,如果民心要一直维持在100那根据税率和民心的对应关系,相应的税率为0。那么黄金的主要来源渠道就没有了。如果仅仅是没有黄金收入那还问题不大。不过神仙可是要有俸禄的,扣除神仙的俸禄之后。0税率会使黄金出现负增长。最终的结果就是神仙忠诚度下降而离开。也没有黄金来训练部队,得不偿失。所以民心和税率必须兼顾实际情况。对于新手玩家而言,黄金紧缺,不妨先把税率设为100%,因为民心的下跌是一个持续性的工作所以当民心下跌之时玩家还是可以享受到100%税率带来的高额税收,当民心下跌至85时,再为百姓祈福,虽然祈福需要花费一定量的黄金,但相对应单位时间内的收入还是划算的。对于后期玩家来说,因为城市里的人口增加只需要保持相对15%到20%的税率完全可以足够他的黄金消费。
税率过高在增加黄金单位产量的同时导致民心下降
另外,如果遭遇敌人入侵,迎战失败或者没有安排军队抵抗,都就会增加民怨,每增加1点民怨减少1点民心,此时需要安抚百姓,其中赈灾能减少15点民怨,祈福能减少5点民怨。如果民怨过高,建议选择赈灾,可在短时间内消除民怨。
看了以上对民心的浅析后,大家对民心是否有进一步的了解?希望这篇文章能消除玩家因民心引起的困惑。
正所谓“得民心者得天下,失民心者失天下”,是古往今来无数事实证明的不变的真理。即使是在《封神无敌》中,这句话的真谛也被演绎得淋漓尽致。
民心在游戏中有着重要作用。可以说,民心是游戏的一个核心与灵魂。民心过低会使城池内的人民发生暴动,导致人口总数下降,倘若空闲人口为负值时,无法招兵。此外,民心过低各资源会停止增长,并且民心为0的分城会被其他玩家占领!多关注民心的变化,对游戏有着莫大的帮助。
此外民心还会影响城市人口的数量。相信很多人都产生过这样的疑惑,为什么城市总人口总是和人口上限由一定的差距呢?其实大家做一个简单的计算就可以知道这是什么原因了。将民心*100%*人口上限。OK我们就可以得出当前城市的人口总数了。而城市人口中一部分将会被分配到劳动和建筑人口中去用以维持城市的发展。所以为了保证能有足够的人口作为扩张之用,还是将民心保持在一个相对合理的位置吧。