[七龙纪II]装备知多少
从论坛的讨论来看,很多玩家知道装备的级别、位置都有所增加,那么七龙纪II中的装备还有什么变化呢?
首先装备有固有属性,固有属性直接加攻防等战斗属性,固有属性对于每件装备而言是固定的,可以到大铁匠铺提升锻造等级,固有属性会有所增加,当然,这些是一代就具备的,二代当中,有几个特殊部位,不是加攻防的:腰带加生命、手套加暴击、鞋子加行军速度.
其次装备有附加属性,基础的附加属性也就是与英雄的基础属性对应,这没什么说的,与一代类似,同时蓝装或蓝装以上的装备,有可能会出现高级附加属性,包括:重击、法术强击、物理抵御、魔法抵御、灵敏度、疾行、物理暴击、魔法暴击、伤害减免、闪避、伤害反弹、体质共12种,不同的高级属性可能会在不同部位的装备中出现,高级属性是直接加百分比的,也就是说加多少取决于攻防等数值的基数,基数越大加的自然也就越多,这就意味着,越到后期,高级属性的作用就越大。
关于锻造、洗炼、合成。锻造可以提升装备的锻造等级从而增加装备固有属性的数值,最多可以提升到9级,锻造失败不会受影响;洗炼也就是重刷装备的附加属性,用元素宝石可以固定一个属性不变化;合成可以提升装备的品质(颜色)、增加一个附加属性!但是合成失败装备会消失!
装备的最高品质是红色的,也就是说有5个附加属性。
武器只有一种攻击(物攻或魔攻),攻击值不是固定的而是一个范围,战斗时在该范围内产生一个随机的攻击值。
装备的种族特性:10件套装部位+武器都有一个种族属性,这是二代的新功能!每个种族的英雄可以穿所有种族的装备,但是穿本种族的装备对固有属性会有一定的加成!
首先装备有固有属性,固有属性直接加攻防等战斗属性,固有属性对于每件装备而言是固定的,可以到大铁匠铺提升锻造等级,固有属性会有所增加,当然,这些是一代就具备的,二代当中,有几个特殊部位,不是加攻防的:腰带加生命、手套加暴击、鞋子加行军速度.
其次装备有附加属性,基础的附加属性也就是与英雄的基础属性对应,这没什么说的,与一代类似,同时蓝装或蓝装以上的装备,有可能会出现高级附加属性,包括:重击、法术强击、物理抵御、魔法抵御、灵敏度、疾行、物理暴击、魔法暴击、伤害减免、闪避、伤害反弹、体质共12种,不同的高级属性可能会在不同部位的装备中出现,高级属性是直接加百分比的,也就是说加多少取决于攻防等数值的基数,基数越大加的自然也就越多,这就意味着,越到后期,高级属性的作用就越大。
关于锻造、洗炼、合成。锻造可以提升装备的锻造等级从而增加装备固有属性的数值,最多可以提升到9级,锻造失败不会受影响;洗炼也就是重刷装备的附加属性,用元素宝石可以固定一个属性不变化;合成可以提升装备的品质(颜色)、增加一个附加属性!但是合成失败装备会消失!
装备的最高品质是红色的,也就是说有5个附加属性。
武器只有一种攻击(物攻或魔攻),攻击值不是固定的而是一个范围,战斗时在该范围内产生一个随机的攻击值。
装备的种族特性:10件套装部位+武器都有一个种族属性,这是二代的新功能!每个种族的英雄可以穿所有种族的装备,但是穿本种族的装备对固有属性会有一定的加成!