在即将过去的09年,回眸网页游戏市场有上半年的如火如荼,到下半年的平静。厂商和运营商都在反思总结着一年来的战果。WEBLCC作为全球首家互联网低成本运营服务机构,一直关注着中国webgame市场的发展,webgame对中国这样一个庞大的网游市场来说未来是一块肥肉,厂商、运营商、网盟渠道、就连一个小站长也对这块肥肉垂涎三尺,于是,在这块肥肉还买开始变肥的时候,就开始对他变态式透支。
xxwan、xxgame一大批的山寨网站层出不穷,各种形式的研发团队更是百花齐放,疯狂的弹窗、情色诱惑、让网民不知所措。据WEBLCC调查研究发现,80%的游戏运营商还不清楚自己运营的游戏群体是那些;85%的网页游戏开发商属于跟风使开发,根本就在没有实际的市场数据作为依据的情况下策划、开发游戏的。而90%的用户不太清楚什么是网页游戏,95%的玩家不知道自己增在哪个网站玩过网页游戏。看到这个说,WEBLCC不得不说:悲哀啊!
09年的下半年失去了往日的火爆,网页游戏市场显得有点冷清!反思啊反思!从营销学角度,不清楚自己的受众群体是悲哀。从刚刚萌芽的中国网页游戏市场角度,也有情可原。但是不理智的营销手段在扭曲着行业的发展。越穿越少的美女诱惑、越来越多的金币赠送、越来越多的泛滥广告,回头看看这一年来,中国300个网页游戏平台和游戏开发团队在疯狂的推广过后,网页游戏市场占领了多大的市场份额。不必做专业调查,打开你的QQ问问行业以外的朋友,你知道网页游戏吗?也许他们会告诉你是开心农场和抢车位吗?WEBLCC调查分析发现,其实一年来网页游戏的用户群没有跟本性的扩大,运营商上之间都在请多同一批用户群,并且用户流失很快。
再次回头想想,这一年网页游戏之战到底费了谁?运营?研发?还是渠道?WEBLCC预测因为今年市场的过分透支和扭曲,2010年网页游戏市场并不乐观,开发商和运营商必须要调整自己的策略,透过市场现象看到本质。咱们中国网页游戏市场不缺少激情、缺少冷静。
新闻来源:17173专稿
本文由游戏厂商提供,不代表17173.com认同其观点或证实其描述