[太阁无双]配点浅度研究
对于广大RPG游戏来说,属性配点是一个很大的学问。本人对太阁无双的配点也做了一些肤浅的研究。到底怎样加点才是合适呢?下面我做了一点研究。
游戏中隐藏了职业防御,个人认为职业攻击是总攻击的基础上加上去的,同理推出职业防御是总防御的基础上加上去。估计伤害的计算公式是:自己受到的伤害=(对方物理攻击-自己物理防御)+(对方魔法攻击+自己魔法防御)-自己职业防御
剑士加1武力就可以相当于加2.4的物理攻击、1.5的职业攻击、0.9的物理防御和1.2职业防御而且还加了命中率和HP。而官网资料显示加1体力可以加0.9的物理防御和0.9的魔法防御,但不增加攻击力……在对比之下,体力对于战士来说显得毫无意义。而1点敏捷可以物理防御和魔法防御各加1.2,还可以加1点物理攻击。敏捷对于剑士来说不如加武力好。
据试验观察,魔法攻击也是算上攻击力的,加1智力可以加2.6的魔法攻击和0.7的魔法防御还有可以忽略的5MP。除非认为做魔攻剑士去破一些高物防的对手,否则对比之下智力比武力稍微逊色。
忍者加敏捷所提供的防御力是强大的,忍者不考虑被打会掉多少血,因为装备好的时候被打不会被破防的,他考虑的是把2点加到敏捷还是分开加1点武力和1点智力。虽然分开来加会有攻击优势,但是这样的分配防御会相对少了一半,在忍者防御力达到一定高度的时候,可以建议把剩下的点数分开来配武力和智力。
阴阳师加智力无疑是必须的,1点智力所提供的伤害相对于其他职业来说是最高的,可是防御是一个最值得考虑的问题。阴阳师装备所提供的属性是加魔法防御的,在怪物算上物理攻击以后,后期阴阳师的生存是一个问题。在阴阳师没有用他强大攻击秒掉怪物时,恐怕他已经被怪物先秒了。阴阳师玩家所要想的是要不要把一部分点数分配到武力或敏捷那里去,武力和敏捷所提供的物理攻击力恐怕不能让后期的物理怪物破防,打魔法攻击的怪物还是有点作用的。阴阳师主流打法还是应该全加智力,这样必须在装备那里弥补上物理防御。
僧人是最杯具的职业,魔法攻击没有阴阳师高,物理防御也没有剑士高,魔法防御仅仅比阴阳师高一点。智力对于僧人来说无论是攻击防御都不如魅力好,所以个人认为僧人是不需要加智力的。假如我需要输出,我会把点数配在武力和魅力那里,假如我要做一个MT,我会把点配在敏捷和魅力那里,全配魅力的话也是需要装备来弥补物理防御。
(以上仅为个人观点,仅供参考)
游戏中隐藏了职业防御,个人认为职业攻击是总攻击的基础上加上去的,同理推出职业防御是总防御的基础上加上去。估计伤害的计算公式是:自己受到的伤害=(对方物理攻击-自己物理防御)+(对方魔法攻击+自己魔法防御)-自己职业防御
剑士加1武力就可以相当于加2.4的物理攻击、1.5的职业攻击、0.9的物理防御和1.2职业防御而且还加了命中率和HP。而官网资料显示加1体力可以加0.9的物理防御和0.9的魔法防御,但不增加攻击力……在对比之下,体力对于战士来说显得毫无意义。而1点敏捷可以物理防御和魔法防御各加1.2,还可以加1点物理攻击。敏捷对于剑士来说不如加武力好。
据试验观察,魔法攻击也是算上攻击力的,加1智力可以加2.6的魔法攻击和0.7的魔法防御还有可以忽略的5MP。除非认为做魔攻剑士去破一些高物防的对手,否则对比之下智力比武力稍微逊色。
忍者加敏捷所提供的防御力是强大的,忍者不考虑被打会掉多少血,因为装备好的时候被打不会被破防的,他考虑的是把2点加到敏捷还是分开加1点武力和1点智力。虽然分开来加会有攻击优势,但是这样的分配防御会相对少了一半,在忍者防御力达到一定高度的时候,可以建议把剩下的点数分开来配武力和智力。
阴阳师加智力无疑是必须的,1点智力所提供的伤害相对于其他职业来说是最高的,可是防御是一个最值得考虑的问题。阴阳师装备所提供的属性是加魔法防御的,在怪物算上物理攻击以后,后期阴阳师的生存是一个问题。在阴阳师没有用他强大攻击秒掉怪物时,恐怕他已经被怪物先秒了。阴阳师玩家所要想的是要不要把一部分点数分配到武力或敏捷那里去,武力和敏捷所提供的物理攻击力恐怕不能让后期的物理怪物破防,打魔法攻击的怪物还是有点作用的。阴阳师主流打法还是应该全加智力,这样必须在装备那里弥补上物理防御。
僧人是最杯具的职业,魔法攻击没有阴阳师高,物理防御也没有剑士高,魔法防御仅仅比阴阳师高一点。智力对于僧人来说无论是攻击防御都不如魅力好,所以个人认为僧人是不需要加智力的。假如我需要输出,我会把点数配在武力和魅力那里,假如我要做一个MT,我会把点配在敏捷和魅力那里,全配魅力的话也是需要装备来弥补物理防御。
(以上仅为个人观点,仅供参考)