由于金牛座体验服务器只有为期短短的两天半,为增加体验,现做如下加速设定。
1. 2010年1月22日中午12:00开启
2. 指挥官初始属性点数10万点。
3. 初始资金1000亿
4. 初始荣誉点5000点。
5. 技能学习时间加速× 20倍
6. NPC工厂建造速度× 50倍
7. 市场出售基础物品
8. 科研难度降低10000倍
9. 2010年1月25日0:00关闭,清除游戏数据
10. 2010年1月25日中午12:00,金牛座正式开启。
金牛座新服特性:
1. 科研系统去掉“武器的射程研究”,“武器的多炮管研究”,“船体的插槽位研究”,新增组件研究,可研究各种推力、输出功率以及抗性加成。
2. 战舰槽位分3种:高、中、低能插槽。
a) 高槽:武器,防空武器
b) 中槽:能源核心(同level限制),引擎,回充,装填,姿态
c) 低槽:装甲,抗性甲,货柜,盾扩,盾回
3. 根据新的设定,所有NPC舰队重新设计。NPC舰队中将出现【强袭】型近身舰队,强度比同级NPC低,但移动速度极快。
4. 降低建立升级工会的资金功勋需求
5. 去除研究案交易,增加星际拍卖所,类似”魔兽世界”的拍卖系统,支持起始价和一口价。注意:拍卖成功后收取中介费用,领取除蓝图外的实物时还需要托运费用。
6. 调整各种舰队的经验和物品掉落几率
a) 海盗NPC:舰仓物品掉落(有),经验(1倍),残骸(1倍),武器组件丢落(1倍)
b) 势力NPC:舰仓物品掉落(有),经验(2倍),残骸(2倍),武器组件丢落(2倍)
c) 玩家舰队:舰仓物品掉落(有),经验(1倍),残骸(1倍),武器组件丢落(5倍)
7. 增加蓝图时间专研和材料专研的影响范围,时间极限-0.95238,材料极限-0.5
8. 降低战舰组装所需时间。
9. 降低精炼产出率为0.1(牧羊0.5),同时调高矿石的材料含量10倍,等价于矿石产量2倍。
10. 采集惩罚采用分段算法,低于当地采集上限的那部分采集力不受惩罚。举例:100采集上限的地点,只有一支1000,000点采集力的舰队,其中100,000点采集力100%运作,900,000点采集力41.6666%运作(密集采集技能影响该值)。从下附表可以看出这是对新手玩家非常有利的设定。
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