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[绝地战争]有关资源产量的一些心得
2010年02月02日 16:58:08               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方
  以下内容均建立在基本公式:
  治安+税率=100的情况下进行。
  上面的公式,税率 很好理解,税率越高,金钱产量也就越高。

  重点讲一下这个治安!
  这是系统对治安的描述,当治安低于40时,城市人口每小时会减少一次,可能是空闲人口,可能是士兵,可能是生产资源的人口。
  所以 治安千万不要低于40!
  下面在说下治安与资源产出的关系。
  大家都知道,绝地里 资源基础产量仅仅只跟工作的人口数有关,所以
  我派了100个市民去生产木材,上面提示说是增加产量为1000,可是真实产量如下!

  资源总揽

  木材的产量却是460.这460是怎么来的呢?
  于是我又把生产木材的人数调成了0.基础产量如下图!
  生产人口0

  这回木材的基础产量居然还有60!
  也就是说 即使没有派任何人口去生产资源,木材的基础产量最低也是60!
  那 上面 那个460也就是==400+60的结果。
  这个400和1000 之间有没有什么必然联系呢?
  后来我发现 我城市的税率是60 也就是说我城市的治安是40。
  而1000*40% == 400
  所以说,城市的治安实际上不仅仅是影响城市安定效果的,还会影响资源产出的效率。

  经过一番尝试和总结 在资源 与 金钱都很稀缺的情况下,税率与治安 设置为50 50 是最好的!
  如果想要金钱多些,资源少些 治安40 ,税率60 就行了,再高城市就不稳定了。
  经过这几天的尝试,我越来越觉得,想要玩好这个游戏,人口分配是最大的关键。
  生产资源需要人口,建造城市需要人口,组建军队需要人口,生产金钱也需要人口。
  而游戏的总人口就那6个,每个人都是一样多的,也就是说,不管你是RMB玩家还是非RMB玩家,起跑线都是一样的,如何分配资源,兵种如何搭配将是高端玩家需要思考的内容了!


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