[绝地战争]有关资源产量的一些心得
以下内容均建立在基本公式:
治安+税率=100的情况下进行。
上面的公式,税率 很好理解,税率越高,金钱产量也就越高。
重点讲一下这个治安!
这是系统对治安的描述,当治安低于40时,城市人口每小时会减少一次,可能是空闲人口,可能是士兵,可能是生产资源的人口。
所以 治安千万不要低于40!
下面在说下治安与资源产出的关系。
大家都知道,绝地里 资源基础产量仅仅只跟工作的人口数有关,所以
我派了100个市民去生产木材,上面提示说是增加产量为1000,可是真实产量如下!
资源总揽
木材的产量却是460.这460是怎么来的呢?
于是我又把生产木材的人数调成了0.基础产量如下图!
生产人口0
这回木材的基础产量居然还有60!
也就是说 即使没有派任何人口去生产资源,木材的基础产量最低也是60!
那 上面 那个460也就是==400+60的结果。
这个400和1000 之间有没有什么必然联系呢?
后来我发现 我城市的税率是60 也就是说我城市的治安是40。
而1000*40% == 400
所以说,城市的治安实际上不仅仅是影响城市安定效果的,还会影响资源产出的效率。
经过一番尝试和总结 在资源 与 金钱都很稀缺的情况下,税率与治安 设置为50 50 是最好的!
如果想要金钱多些,资源少些 治安40 ,税率60 就行了,再高城市就不稳定了。
经过这几天的尝试,我越来越觉得,想要玩好这个游戏,人口分配是最大的关键。
生产资源需要人口,建造城市需要人口,组建军队需要人口,生产金钱也需要人口。
而游戏的总人口就那6个,每个人都是一样多的,也就是说,不管你是RMB玩家还是非RMB玩家,起跑线都是一样的,如何分配资源,兵种如何搭配将是高端玩家需要思考的内容了!
治安+税率=100的情况下进行。
上面的公式,税率 很好理解,税率越高,金钱产量也就越高。
重点讲一下这个治安!
这是系统对治安的描述,当治安低于40时,城市人口每小时会减少一次,可能是空闲人口,可能是士兵,可能是生产资源的人口。
所以 治安千万不要低于40!
下面在说下治安与资源产出的关系。
大家都知道,绝地里 资源基础产量仅仅只跟工作的人口数有关,所以
我派了100个市民去生产木材,上面提示说是增加产量为1000,可是真实产量如下!
资源总揽
木材的产量却是460.这460是怎么来的呢?
于是我又把生产木材的人数调成了0.基础产量如下图!
生产人口0
这回木材的基础产量居然还有60!
也就是说 即使没有派任何人口去生产资源,木材的基础产量最低也是60!
那 上面 那个460也就是==400+60的结果。
这个400和1000 之间有没有什么必然联系呢?
后来我发现 我城市的税率是60 也就是说我城市的治安是40。
而1000*40% == 400
所以说,城市的治安实际上不仅仅是影响城市安定效果的,还会影响资源产出的效率。
经过一番尝试和总结 在资源 与 金钱都很稀缺的情况下,税率与治安 设置为50 50 是最好的!
如果想要金钱多些,资源少些 治安40 ,税率60 就行了,再高城市就不稳定了。
经过这几天的尝试,我越来越觉得,想要玩好这个游戏,人口分配是最大的关键。
生产资源需要人口,建造城市需要人口,组建军队需要人口,生产金钱也需要人口。
而游戏的总人口就那6个,每个人都是一样多的,也就是说,不管你是RMB玩家还是非RMB玩家,起跑线都是一样的,如何分配资源,兵种如何搭配将是高端玩家需要思考的内容了!