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哥玩的不是寂寞《大汉风云》门派揭秘
2010年02月08日 09:26:23               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  "哥玩的不是游戏,是寂寞!”这网络名言不知已让多少宅男宅女们为之黯然销魂。随着网页游戏的发展和壮大,越来越多的人群开始发现,通过这种简单而又快捷的方式,虽然放快了体验娱乐的速度,但是没有放快摆脱孤独的脚步。我们都知道,互联网上的游戏玩的不是游戏,而是人与人之间的互动,为此,我们特别以《大汉风云》新兴的门派互动系统来分析一下页游上存在的网络群体交互模式。

  神秘的门派技能,只有加入的人才能体会

  接触过页游的玩家都了解,普通页游中存在的所谓“联盟”,就是一群意气相投的人结合起来的团队。这群人中,可能本身就已经是一个公会团体。在策略类的游戏中,“联盟”所能够扮演的角色就是以一个组织的名义去战争,胜者获得所谓的荣耀。而在角色扮演类的游戏中,“联盟”是一个温暖的大家庭,组织一群人一起打打副本,聊聊天,或者干脆来一场江湖恩怨的纠葛故事。“联盟”变成一个没有实质意义的空名词,而缺乏新意和真实的代入感。在《大汉风云》中“门派系统”除了保持原有的组织特色,还添加了一些特别的元素在里面,让玩家从此告别寂寞,回归温暖的大团体生活。

  一:各就各位,享有专属江湖称谓。

  加入门派之后可以看到门派内的各个职位。与以往联盟不大相同的是,门派内各个职位的命名和设定上更接近于武林江湖,而在名称的定位上面也有所不同。玩家在门派中可以找到个性的称谓从而使其位置变得独一无二,从而感觉置身于一个真正的社会世界中。而玩家的个人价值,也将跟随门派的提升同时得到提升。

  这让人仿佛回到比金庸小说更古老的武侠世界

  二:执行组织任务,是英雄的光荣使命。

  不少玩家抱怨,传统的角色扮演类页游打怪升级太枯燥,众多任务可以说是为人开辟另一条升级佳境。可是从未有人能听说过通过“联盟”也可以做任务升级。《大汉风云》利用了玩家对任务的喜好,特别在门派中添加了独有的任务系统。普通未能够加入到门派的玩家是无法享受到组织任务带来的乐趣,而门派成员可以通过共同完成任务而体会到组织的强大凝聚力,从而摆脱所谓的孤独感。

  为组织有偿效力,是每一个成员的荣耀

  三:此秘籍仅本门弟子所有,诸位不可外传!

  除了独有的门派任务之外,在《大汉风云》的门派中,玩家还可以享受到不同于各个角色的门派技能。普通页游中,技能的选择仅限于职业之中,不同的职业可以选择各不相同的技能进行相辅相成,然而,门派系统的此项举措,表面上看,是借用了武侠中门派的经典之处,但实际上是为团队结合提供了更加强大的依靠。

  四:情义与厮杀,有门派方有江湖

  《大汉风云》门派外交的系统,实属经典之处。如普通游戏相同,它不仅仅可以让门派之间建立同盟与敌对关系,同时也可以让门派之间产生厮杀或友谊。而通过不同的外交政策,门派可以获得一定的荣耀值以及个人功勋,这也是不少玩家向往的。据官方人员透露,后期还将为门派系统添加经典的“门派战役”,玩惯了单独PK的玩家,一定很想回味一下群体战斗的滋味。让我们一起拭目以待吧!

  古老的大殿中是否真藏有失落已久的武林秘籍?

  俗话说的好:团结就是力量。谁都不可能真正一个人去战斗,无论是谁,都不可能摆脱社会这个大集体。“哥玩的不是游戏,是寂寞”或许只是大众对内心孤独的一种感叹,但是相信这一款《大汉风云》精彩的门派系统,能够让“哥们”们玩的不寂寞。是真是假,一起尝试吧。

  大汉风云官方网站:http://www.51dahan.com/



新闻来源:17173专稿



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