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[明朝时代]统率战等成长详解
2010年02月21日 10:00:51               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  在明朝时代游戏中,一个将领的统帅就可以直接决定了战斗的胜利,可见其重要性。看到很在游戏里的玩家并不知道将领的统帅的计算法,在这里分享下领统帅的计算公式:

  例如:

  10级以下计算方式 (当前统率-初始统率)/(当前级别-1)

  10-69级计算方式 【 当前统率-初始统率-(20,40,60,80,100,120)(分别对应级别为10+,20+,30+,40+,50+,60+)】/当前级别-1

  70-100 (当前统率-120-初始统率)/(当前级别-1)

  这个将统率成长最低是1.15625

  3级将领的成长=(将领的4项属性之和-40)/(将领的等级-1)

  1、战斗等级:战斗等级=基础加成+装备加成

  其中:基础加成=属性加成X职业加成X品质加成

  装备加成=品质加成+宝石加成+强化加成

  解释:属性加成指将的属性:攻防体敏;职业加成我看到的都是X1;品质加成就是将是灰的绿的还是蓝的,灰的X1,绿的X1.06,蓝的X1.17。

  装备的品质也是指颜色,绿的是1,蓝的是2。

  2、成长:之所以先说解释战斗等级,战斗等级的基础加成部分直接反映成长。

  举例子说明: (以绿色将为例)将领不穿任何装备就没了装备 加成。1级都是0.45,2级就有差别了。战斗等级和成长是对应的,如下:

  战斗等级: 0.73   0.74   0.75   0.76   0.77

  成长:  25或25.5 26或26.5 27或27.5 28或28.5 29或29.5

  到底是25还是25.5,3级可以看出25的是1.01,25.5的是1.03。所以将到2级就知道取舍,比如要28成长以上的,那么战斗等级0.76以下的就解雇了。当然喜欢计算的话,也可以按他们说的把属性加起来除以什么什么的来算成长。

  3、统帅:这个就简单了

  统帅1:1以上,首先1级将要统帅21,因为统帅是逢0加20,即为:10级,20级,30级。要额外加20,可以想象官方公式计算0级统帅是20。所以1级统帅要21,否则统帅不到1:1。要知道统帅比值到底是多少,很简单,将领现在统帅(套装加的不算)减去额外加的,再除以等级就可以!



新闻来源:17173专稿



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