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[海岛帝国]战斗系统介绍
2010年03月15日 18:36:06               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方
  【战争动画】
  实时的战场动画播放功能,让每一个玩家的每次战斗,都将是世界瞩目的焦点。全智能AI、随时随地多人多国家参与的岛屿争夺战,让战争的代入与参与互动达到了兴奋的顶点。战争不再是封闭的个人体验,而是可以感染所有人的视觉盛宴。
  而战争结果造成的国家版图更改,更将成为玩家线上线下争论互动的焦点,互动氛围将极大提升。

  【战斗触发】
  本国出征的任何用户的船长舰队抵达非本国势力的岛屿,都将触发战斗。

  【战斗回合】
  最大战斗回合100

  【舰队投入】
  第1回合开始前30秒内进入战场的舰队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的舰队都将在下一回合加入战斗。

  【战斗胜利】
  进攻方胜利:100回合内,战场内岛屿所属国家的防御舰队全灭,且战场剩余舰队均为一个进攻国家。
  防御方胜利:100回合内,战场所有入侵国舰队都被消灭。
  100回合后,战场攻防舰队均未全灭,进攻方舰队自动遣返临近所属岛屿,判为防守方胜利。

  【战斗消耗】
  每回合中,发动攻击的舰队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。
  粮食不足以支撑舰队单位一回合攻击消耗的,该舰队单位将停止攻击。

  【船长阵亡】
  若船长统带舰队单位全灭,则宣告该船长阵亡。

  【战斗收获】
  船长经验:每个参战船长依据所消灭的对方兵力多少获得经验。
  军功积分:用户所属参战船长获得战斗经验累计积分。
  宝箱:战后随机获得宝箱。

  【岛屿沦陷】
  防御方战斗失败,岛屿宣告沦陷,沦陷岛屿将自动清除所有该城的用户港口,并替换所属国家属性。

  【船长舰队】
  
  【舰队阵型】
  船长最多统带5种船只,单个位置上,只能安排一种船。

  【舰队数量】
  船长的舰队统带上限由船长魄力和船长力量决定,船长无法编组超过允许可带舰队上限的船只。

  【舰队携带】
  船长编组舰队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过舰队的总运载量。

  【舰队解散】
  只能在有港口的岛屿才能解散舰队,舰队解散后,船长状态更改为未编组,舰队兵力自动归入港口待命,舰队携带的资源自动归入港口,超过港口资源仓储空间的舰队携带资源将丢失。

  【舰队出征】
  舰队出征只能在城外界面进行,出征需要消耗船长体力和舰队携带的粮食。出征消耗根据目的地远近决定。出征方针可以选择正常行军、加速行军或者精确到达三种。

  【战斗方针】
  最近目标——在战斗中锁定距离最近的敌军目标
  最大舰队数——在战斗中锁定舰队数最多的敌军目标
  最小舰队数——在战斗中锁定舰队数最少的敌军目标


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