不知从何时起,战棋类策略游戏进入了我们的视线。其中,作为老牌的战棋类策略单机游戏《英雄无敌》,更是受到了广大玩家的热烈追捧,可谓是该类游戏的一大经典之作。但是《英雄无敌》终归是西方的策略,作为拥有五千年历史的大国,我们的武侠同样可以演绎出丰富的策略。2010年3月15日,一款以武侠为背景的策略类页游《名剑》让我们看到了曙光,看到了独特的策略之路。
一、中国武侠风对战西方魔幻风
《名剑》是武侠题材的策略类网页游戏,游戏中以由玩家扮演的“掌门”作为核心角色,带领着自己门下的弟子,行走江湖、发展门派。《英雄无敌》为幻想题材的策略类游戏,游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
他们的最大区别在于,中国的武侠中是存在个人英雄的,而西方的战争中个人的力量却是渺小的。同为策略游戏,中国的武侠风在游戏中得到了很好的体现,反观西方战争也有其独特的主旋律。
二、名剑、英雄无敌战棋策略性分析对比
相同点:都采用俯瞰正方格地图,能进行战前调整,让你把队伍的阵型、状态调整到最满意为止;都会在野外遇到即时战斗,突如其来的战斗可能会使你手忙脚乱;都要经过头脑精确的运算,高手都会合理的安排自己的每一步,以减少战斗损耗。
《名剑》里的“掌门”不会进入战斗。弟子人数有限,成长的厉害与否在于你对他们如何培养。弟子血量减少可通过血瓶进行补充。每次受到攻击,只要敌人在攻击范围内都可以反击。
而《英雄无敌》的“英雄”可以在场外进行魔法支援。其小兵数量很多,其中还有很多强大的兵种可供玩家进行招募。兵种死亡只能在兵工厂补充或使用复活类技能复活。只有少数兵种可对攻击进行反击,而有些兵种则有[不受反击]的天赋能力。
《名剑》战前调整
三、《名剑》打造中国武侠战棋策略游戏经典
作为天卓精心打造的WEB武侠第一游,《名剑》拥有成为武侠战棋策略页游经典的潜质,其拥有唯美的画面,浓厚的武侠风,丰富的游戏性,招募弟子,传功系统,能让你体验最真切的武侠世界。
通过上面大量的对比,我们对《名剑》应该有了一个比较全面的认识,认识到了它是时下大量抄袭《英雄无敌》的战棋策略页游中的标新立异之作,也让我们看到了未来页游的希望。
《名剑》首次封测已经开启,想体验全新横版中国风武侠巨作,感受战棋式战斗模式的更多魅力,敬请关注《名剑》首次封测。
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