目前,网页游戏风起云涌,不断有新的面孔呈现在玩家面前,最近有一款叫《人类?10000年前》的游戏,引起了小编的注意,因此小编特地采访了相关人员,下面是采访内容。
被采访人:《人类?10000年前》运营总监李天成(以下简称李总监)
问:您好,请您做下简单的自我介绍?
李总监:你好,各位玩家大家好,我是《人类?10000年前》的运营总监李天成。
问:李总监您好,目前,贵站的页游大作《人类?10000年前》频繁出现在各大网站上,可否请您对这款游戏做个简单的介绍?
李总监:好的,我们这款游戏命名为人类10000年前。是一款以星际、科幻为题材的战争策略+即时战斗游戏。在这里我想强调一点,即时战斗与即时战略是两种概念,这款产品的游戏模式也是目前市场前所未见的。它包含了防御中的塔防、战斗中的即时操作、策略中的兵种规划等等元素。应该是在现有战争策略游戏基础上的一次大升级,升级了玩法与游戏元素。
问:据我所知,《人类?10000年前》是一款侧重于战争策略类的游戏,那么针对目前竞争日益加剧的市场,你能详细的介绍下它与其它策略类游戏的不同点吗?
李总监:就如刚才我提到的即时战斗这种理念,相信很多玩家不会陌生。目前市场较为流行的策略性游戏并没有真正注重战斗性,而我们要打破这种格局。在战斗中完全依靠玩家自身的意识与操作,并非长时间的等待换来的仅仅是一份战报。我们更希望战斗中的胜负由玩家自己把控,完全抛弃了由电脑计算各兵种属性再出结果的这种模式。也是本着对玩家负责吧,让玩家在游戏中更好的体验真正战斗的乐趣。
问:即时战斗?这种理念很不错,可否详细的阐述下在游戏中是怎样体现出来的?
李总监:首先玩家与NPC的战斗是通过实时对战实现的。与目前的战争策略不同,并不需要AI分析两方数据最终得来结果,结果是需要玩家控制的,没有绝对的战斗方法或战局。玩家与玩家对决中,考虑到可能对方存在离线的情况,所以采用塔防的模式,进攻方需要攻陷对方的塔防地图,而防守方需要在有限的地图资源内根据防御塔属性的不同有效范围的不同等因素最合理的摆放。当然玩家VS玩家还有实时战场,即为双方在线准备的,这个在后期会推出。
问:李总监,我看在目前游戏的宣传中,侧重介绍了它的操作概念,请您详细的说明下?
李总监:是的,操作是我们主打的游戏风格,同时也是与市场策略游戏所不同的地方。就如刚才所介绍的,我们采用的是与魔兽争霸、星际争霸相同的操作模式。战斗中玩家的自由度极高,同时战斗也会更加的变幻莫测。鼠标左键的点选、框选成为了把控战局的重要条件,每一个独立兵可以自由操作,团队、单一都行动自如。
问:一个好的游戏背后必然有一个实力雄厚的开发团队,可否介绍下《人类?10000年前》的开发团队?
李总监::呵呵,实力雄厚谈不上。我们只是每个人抱着一种必胜的信心,每名工作人员都来自于游戏圈内的知名公司,大家都期望通过自己的努力去创造历史,同时也回馈广大玩家。
问:《人类?10000年前》预计什么时候会推出?
李总监:现在大家都在紧张的调试中,并且游戏已经接近尾声,预计4月上旬可以与玩家见面。
问:那么 《人类?10000年前》的市场定位是怎样的?
答:我们主打电竞理念,虽然是网页游戏,但是从研发技巧,构思等等方面已经可以超越个别有端游戏了。所以我们将该游戏定位于“无端网游”,我们同时也期望通过我们的产品激发游戏市场的活力,当整个市场被良好的游戏、良好的环境所充斥的时候,中国游戏产业的未来就会更加光明了。我们不仅仅是想占领多少市场份额,可能我们想的更长远一些吧。
问:这款游戏的发展最终目标是怎样的?
李总监:电竞!我们的最终目标是电竞市场。现在WCG火热啊,并且在国内也举办过WCG的比赛,说明国际市场在中国有需求,也有渴望。所以我们最终目标是将这款产品或者后续产品带入电竞舞台,让国人的游戏产业国际化,让WCG也有中国人的作品。
问:游戏即将推出,请问您有什么要对玩家说的吗?
李总监:可爱的玩家们让我们很感动,在此我代表公司全体同仁对热爱《人类?10000年前》乃至热爱游戏行业的玩家们表示衷心的感谢。在日后的工作中随着游戏产品的上线,我们会把玩家现在的期待转化为玩家的惊喜,也期望更多朋友们关注我们,关注《人类?10000年前》!
新闻来源:17173专稿