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[战国风云]战斗阵法详解
2010年03月30日 17:21:09               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:bb3530369
  先进行扫盲,说明几点:
  
  1.阵法分为系统和自定义,自定义的阵不享受额外加成。不过可以设计成奇阵克对方阵法,这个要具体问题具体分析了。系统的阵是有额外加成的,具体参看 http://zg.163.com/info/jsfz/buzp.html
  
  2.兵种只有在阵法里设置后,武将才能带领。
  
  3.攻击优先是射程内有敌人优先攻击,移动优先是正面无敌人优先移动。
  
  4.优先杀将而不杀兵的情况下俘虏很多。
  
  5.采取全歼策略的话,声望,武将经验最多。意思就是尽可能多杀掉兵。
  
  6.布阵时格子上显示的百分比数代表这一格的这种兵占全部数量的百分比。
  
  7.部队在野外移动速度取决于带兵里最慢的那种,速度不影响粮耗,粮耗只和距离,兵种以及数量有关。
  
  8.野地的阵型不会变化。
  
  9.部队和君主一样。有基础命中暴击率。阵型有提升外。武将装备也有提升,不能忽视命中率,1000个铁骑1发未中被对面1000先打次岂不很惨。
  
  下面介绍一下几个比较好用系统的阵法。
  
  1中军阵,游戏前期适合用阵,在去掉部分格兵种后适当设置,加之刀弓组合,是对野地进行清光政策的最好用阵。
  
  2钩型阵,在依靠弓箭远程打击的情况下。首选这个阵型,当然2侧以及正面需要强力盾牌,避免弓箭遭受近战攻击,而暴击命中属性都是不错的。
  
  3.锥形阵,主要靠中路的骑兵快速突进,采取擒贼先擒王策略.
  
  4.顶阳阵,对骑兵加成最大,非常有效,在大规模战斗中骑兵冲锋,弓箭手护航加上后边弩车辅助,杀伤力很大。
  
  关于自定义阵型,这个就五花八门了,各有各的特点了,需要大家发挥想象力。
  
  有几条注意的:
  
  1.电脑中路往往是攻击优先,武将旁边是待机,2侧是移动优先
  
  2.所谓炮灰,就是每个格子只有几个兵或者1个兵,原地待命。通过被敌方攻击来延缓靠近己方将领速度。
  
  3.中路不是放1000个兵打对方将领就能抓到的。抓将和自己武将等级有关。
  
  4.喜欢抓俘虏的要注意金库哦,现在兵种对车防御太高。而城墙用其他兵已经很好打了。投石车不能车建筑。大家要选择去性招降。
  
  自定义变化太多。如果1个10级地是双排阵,那么我用1000兵就能给打下来。只要设置好攻击点和炮灰就一点问题都没。具体还要靠大家慢慢研究咯
  
  野地现在修改后。各种地都有车。偶尔遇见透视和辎重,撞木之类的。难度比以前加大。量力而行。高一级的野地的损失可要远远大于2倍。
  
  看见车多的野地一定不能放过。这种地最好打,声望经验最多。尤其是投石多的野地。
  
  目前衙役,民兵生产时间已经调整,不建议采用衙役+弓,民兵加弓的依靠远程弓的策略,应刚使用刀+弓。
  
  不要以为某些兵种相克就是绝对的。例如矛克铁骑,但是1000矛能打过1000铁骑?答案很明显,光看造价就能知道。
  
  骑兵速度快,各项属性优异,但是消耗巨大,不建议前中期使用。
  
  目前貌似占领是先攻城后野战,这就让沦陷的几率高很多。
  
  掠夺不绕开城防了。而且现在武将加成少,城防攻击高。损失会很大,不要随便攻城哦。
  
  车目前没大用处,可以考虑不造或者招降。弩车可以适当招降,远程炮台。
  
  高级野地兵力很大,想掠夺资源的话一定要带足衙役。


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