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[铸剑]中的数学问题浅析
2010年04月17日 23:54:56               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:defanjoy

ID:捅kv
城池 名:HOTHOLE
国家:赵国 邯郸
家族:红颜祸谁
目前排名:3


    首先,还是概述下我 对这个战国策、铸剑这个游戏核心的理解:从流程看,无非是把资源换成兵再换成荣誉,实现发展、提高带兵量和排名;从可玩性看,就是通过战争实现玩家和玩家 的互动,其中最有趣的是行会(家族)间统一配合,也是另一种互动;从发展战略的不同阶段看,无非是-----当农民种田-刷山寨提带兵、科技-打人-家族 集体作战-实现家族大的战略目标。

    在写本攻略前,看了 其他玩家已发表的攻略,发现基本游戏的各方面都有人写过了。那我只能另辟蹊径,说说我对发展战略的理解,以及我独特的一些技术性经验。
 
    先说经济和战争的关 系。作为老战国策q3acn行会的一员,我们有一种根深蒂固的观点,作一个好战士,要先做好农民。我这个号是外城普8(就是21块,最早是20块资源都升 到8)左右就开始刷山寨了,但其前提是本号有白金礼包有5000资源券,现在后果是基本花完了。而我后来发展的一个号,比此号要晚,但基本普12才开始刷 山寨,目前排名100以内。总体上我认为要长期下去,后面那个号会优于本号。对于没有白金礼包的新玩家,我现在的建议是外城资源普10以上再开始暴兵,前 期资源产量主要用于升级外城。基本以每天任务送的兵刷山寨为限。

    下面要重点说说技术 问题。我自己独创了指标,叫“荣誉比”,这个对于新手很重要。
    大家都知道,造一个一 级兵,花费的资源大概是880(不同兵每种资源不同,但总量都大概这个数字)。那么可以定义880即一个一级兵的资源为一 个bp(基点)。那么,既然游戏中,大家都是用资源换兵再换荣誉,这点都一样;不一样的是,我们每得一个荣誉,要化多少bp大家是不同的。
    我定义,1个bp换 得的荣誉值为“荣誉比”。
    决定发展速度的,正是荣誉比。正常情况下,游戏时间相同的玩 家,所得资源是大致相同的,那么打仗荣誉比高的玩家,必定发展快。这个道理很简单,简单比方:你和我一天资源都够造1000兵,我能拿这1000兵刷1万 荣誉,你只能刷1000荣誉,那我发展一定比你快。
    下一个问题是,怎么提高荣誉比?答案只有一个:带兵量,加 合理的战术。
    经常有新人问:我带1500兵打3级山寨够么?类似问题我都会反问:几个将?
    再插播一个例子:交 战双方都1500人,一边是1500人一整队,一边是1人1队,共1500队。后者去打前者结果是什么?后者全军覆没,前者几乎不死。其实铸剑和真实打仗 也一样。
    打仗关键不是总人数,而是带兵量。
    以打山寨为例,以我 及所有高排名选手最习惯的单将打法为例:
    在合理选择野战、城战兵种下,打一级山寨,单将带兵量要200+,死十几,荣誉比约为10。
    打二级山寨,单将带兵量要600+,死五十左右,荣誉比约为10。
    打三级山寨,单将带兵量至少要1300+,死一百八十左右,荣誉比8以上。
    打四级山寨,建议单将带兵量到2400再去,死700左右,荣誉比约为6。
    打人,情况各异,但一般不会超过5。
    记住荣誉比这个概念,大家自己总结打什么合适吧。。。。

    那有人问了,二级以下荣誉比最高,你为什么现在不打低级寨子了?时间。。。。
    当我们发展到不再斤斤计较荣誉比的阶段,在我们资源和带兵达到一定程度,每天消耗的兵可以得 到足够补充,影响发展的最关键因素其实就不再是资源产量,而是时间------你的游戏时间够不够把资源都换成荣誉。如果不够,宁可牺牲一定荣誉比,也要 打效率更高的高级寨子。
    最终,我们的发展还是要取决于游戏时间。。。。

    现在插播一段对于高 级兵的看法。
    很多人问:是不是造高级兵更好?我还是想以数字回答:一个三级兵,攻击数值看,是一级兵的 1.5倍,但资源消耗是2.5个bp。
    那么高级兵一定就不合适么?也不是。我认为以下情况适用高 级兵:不打山寨;资源和造兵时间多到不用考虑造什么兵,都够;打人,对比敌人占绝对优势,比较明显的恃强凌弱状况下(因为带兵对比敌人强大很多,加上高级 兵,会损失很低)。
    如果你有一将有2400的带兵(意味着四级装备),而且在线 时间或安排得当,保证不被偷,那么就让他带着三或五级兵去比你低50以上排名的人的家里耀武扬威吧。
    如果你带兵不够,或 者经常看不住兵,总被人偷,那恭喜你,你一旦被发现有高级兵,就会成为比你高排名的人的肥羊。。。

    插播结束,接上话 题。
    终于,由于时间有限,我们刷山寨也消耗不掉足够的兵了,那我们就开始打人了。。。
    其实从发展看,打人 一定不如刷山寨发展快,荣誉比低、路上时间长,但到一定阶段,一定会有人觉得“兵多了撑的”,这就是和平结束的时候。
    由于打人情况千差万 别,这里不一一介绍了。如果有时间,把打人的战术应用和同族配合,我另外发帖吧。。。。

    最后,我始终认为, 打人并不是个人发展的良策,只有在完成家族目标时,打人才有意义。而在开组队、城战、神迹等之前,家族配合和家族目标战略也还没到那个阶段。

    注:由于开小号为官 方抵制,所以本攻略假设运输车拉小号等方法不存在,不以论及。
    又注:粗人和义估计不 会像我这样无聊发攻略。。。所以标题妄自这么起了。。。纯属为了提高点击,不要见笑。。。。





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