现在很多游戏都加入了“偷菜”系统,《楚汉杀》也不例外,只不过个人认为一些游戏的“偷菜”系统感觉是为了“偷菜”而“偷菜”,其实并没有融入游戏当中去,对游戏的大局和自己领地的发展没有产生什么益处,好像外挂了另一个游戏,久而久之大家都偷菜去了。还好《楚汉杀》的不是,感觉该系统融入游戏的效果不错。
一阵抱怨之后,咱们进入正题。首先是系统的一些介绍,传统“偷菜”与“资源窃取”的一些区别,咱们都知道,传统的“偷菜”游戏流程不外乎“买种”→“种地”→“收获”→“贩卖”,“好友”→“偷取”→“贩卖”,其中收获的东西最终都是换成金币而已,如果只是单纯玩偷菜的话,这无可厚非。但是如果是策略游戏中拿到一堆萝卜什么的有什么用呢?这些萝卜无非也就是能卖NPC换取黄金而已,中间会产生很多操作,感觉游戏就变味了,我到底是在玩策略游戏还是在玩开心网?
《楚汉杀》的“偷菜”简化了操作,加强了内容。首先我们偷得就不再只是菜了,有木头,有矿石,有农作物。这些东西是与游戏中资源生产的设施等级有关系的,咱们得去好友的矿场,伐木场,农场去偷了,为了简化操作,这些东西都是自动兑换成资源的。当然,不同的东西兑换比例也是不同。另外,在偷取这些作物的时候,是有概率获得一些装备材料什么的,估计以后在这些地方还能挖出装备或者寻访到人才之类的。另外这些作物都是随机产生的,不需要再去下种什么的。下面就是本人精心整理的资料。
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