17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
网页游戏新闻 > > 正文
[仙域]属性公式最新汇总
2010年04月20日 11:07:20               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:

  在《仙域》的人物属性中,有力量、体质、悟性、福缘和防护五类,属性公式对人物的攻击和防御起到很大的影响。下面就来介绍一下玩家最新总结的《仙域》属性公式。

  1点力量=10点攻击力,1点防护=7点防御力,1点体力=16点血,悟性提高技能等级提升速度,个人只加1点悟性,原始修炼系数8,可以提高1点,原始修炼系数20的,可以提高3点,个人感觉加1点比较划算。

  下面重点说一下福缘:1点福缘=增加1%的爆钱数量+原始爆击率提高1%。举个例子大家就明白了,如果杀怪得银两原始数量是10两,那么加10点福缘后,爆钱数量增加10%就是10+10*10%=11两,如果60点福缘就是10+10*60%=16两,后期的怪到剑妖级别的,一个小怪最少出40两银子,如果60点福缘,那么就是64两银子,再用上VIP就是96两银子。

  再说一下对暴击的影响,原始暴击率为5%,平均二十次攻击有1次是暴击,如果60点全福缘,那么暴击率就是5%*(1+60%)=8%。看到这儿很多人应该就明白为什么满福缘后暴击效果不明显,因为游戏设定的原始暴击率本身就低,而且加福缘只是提高原始暴击率,不是直接提高暴击率。

  顺便讲一下暴击,很多人不明白暴击率的含义,暴击率和成功率类似,5%的成功率不代表100次肯定成功5次,而是指成功的几率,可能第一次就成功,也可能前90次都失败,最后突然成功几次。暴击伤害数字是正常攻击伤害数字的1.5倍上下浮动15%,如正常伤害是100点血,暴击出现的数字就在150上下再浮动15%,即最大暴击数字是173,最小暴击数字是127。(仙域采用的是四舍五入法,正值五入+1,负值五入-1)。

  以上是玩家在游戏中总结的属性公式计算,希望能对大家有所帮助。




精彩推荐     
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论