游戏中成王败寇实属正常的事情,耍耍战术也是个人修为,国家间为各自战线需求而修订的联盟条约,经常会再在主要战场平息后,成为偷袭的缘由。
出于共同对敌的目的商定和平条约,条约本身无从考证,花边的论坛口水战引来围观者众多,从中国的统一历史看来,大局为重远远比信誉重要。
“和平共处30天”时间起源《海岛帝国》西班牙和丹麦,却料在15天后发动奇袭,西班牙将丹麦打下大半,由此引发一轮口水战。
辩士张仪用三寸不滥之舌欺骗楚怀王的故事值得今人品味,战国时代中后期,诸侯国只剩下秦、楚、齐、韩、赵、魏、燕七个,其中又以秦国为最强,秦国如不玩弄类似张仪欺楚的外交手段会怎么样,古人都告戒我们了,这可不是信用问题。
游戏中胜利者只能是1个国家,那么其他的都是敌人,即使现在不是,以后也还将会是,实行战略欺骗,后防空虚,用上趁火打劫,只能说战术的成功。
兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
立足于自保者,可以讲信用,不断进取者却不能,否则只有去开荒。治国恰如逆水行舟,不进则退,自保并不能长久,一旦均衡被打破,灭亡是旦夕间之事。因此可以说,讲信用的外交必是失败的外交,至少是没有出息的外交。有雄心的国家必然不肯讲信用,最后立于不败之地,正如军事上讲的,进攻是最好的防御。
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