作为2010年里最精良的一款即时战略网页游戏,《帝国文明》的第二次内测已进行了二十来天了。也许这款挑战技术瓶颈的WEBGAME,在目前的阶段还存在一些问题,表现算不上完美,但这正是内测的意义所在。现在,玩家们一拥而上的热血已经逐渐冷静下来,可以用理性的目光回头细数《帝国文明》内测的得失,我们特别组织了骨灰级玩家的恳谈会,并发放了大量问卷。来自天南海北的玩家畅所欲言,对改善游戏内部环境,提出了许多珍贵建议,这些支持和关注给了我们信心,相信《帝国文明》在不久将开放的公测中,会焕发出更强大的生命力。
《帝国文明》内测服务器开启时间:每天11:00-23:00
调查问卷只能提供一些生硬的数字,但这足以分析出许多玩家的游戏偏好和需要。《帝国文明》主流玩家的年龄跨度达到了10岁以上,虽然游戏的目的基本是为了娱乐,但每个人的经济实力和可支配的闲暇时间又千差万别。这些客观差异,导致玩家对于游戏认识的多元化,众口难调也成为了《帝国文明》设计时需要小心把握的平衡问题。更多的问卷反馈,将会使最终的结果更加合理,这点需要玩家和我们共同努力。
从回收的问卷来看,《帝国文明》的玩家以上班族居多,尽管他们有着不同的年龄、性别、职业,但普遍拥有3年以上的游戏经历。拥有一个成熟的玩家群体,是一款成熟网页游戏的重要特征。《帝国文明》也会做出调整,最大限度发挥出网页游戏的优势,陆续加强游戏后期的可玩性,丰富游戏内容。
当被问及喜欢何种类型游戏,或者上线后喜欢在《帝国文明》中干什么时,受访玩家基本分成了两派,人数不相上下。一半的玩家,偏好模拟经营类游戏,喜欢在游戏中刷副本、跑商和建设;另一半玩家,偏好即时战略类游戏,通常登陆《帝国文明》之后就是掠夺、PK和参加军团战。这两类人的游戏方式,完美诠释了《帝国文明》最重要的两种游戏元素,我们会逐渐优化PVE和PVP过程中的细节,并在公测中将这两部分内容结合到一起,使经营型玩家和PK向玩家获得更多的交集。届时可能会有系统派出的NPC商人定期旅行在贸易线路上,玩家可以对其保护或攻击来获得额外的资源。
至于《帝国文明》有何优缺点,不少玩家还是爽快地表达了自己的看法。大家普遍认为,《帝国文明》战斗模式十分新颖,可视化的即时控制,在页游中十分难得。也有一些玩家认为战场中的兵力表现应该更加厚重,打散一些小队的编组,使画面中的作战单位更具有万马奔腾的气势。更多的玩家则表示了对高等级时代的期待,希望公测时科技消耗、人口消耗能够和带来的战斗力提升成正比。
如何看待战友的重要性?几乎所有的玩家都认为,战友在《帝国文明》的战斗中能发挥很大的作用,拦截、支援的功能使盟军可以即时对玩家进行帮助。但是不少人惋惜,目前的游戏并没有体现出战友的优势,参战英雄数量限制使得友军显得不那么重要,有点可有可无。这是内测《帝国文明》PVP系统急需解决的一个问题,毕竟网络化的游戏环境中,最重要的应该就是玩家间的沟通与配合。
有的资深玩家还提出许多宝贵的游戏建议,相信一些使《帝国文明》更便捷有趣的设定,会很快在公测中与大家见面。比如游戏内部支持的语音插件,能使战场中的盟军更好的协同作战,毕竟《帝国文明》能够即时战斗,节奏已经远远超过了打字的速率。或者开发出绑定玩家邮箱或聊天工具的报警机器人,及时报告游戏中的各种动向。还有玩家甚至搞笑地提出了,希望在《帝国文明》中开放婚姻系统。
总之,只要是玩家喜闻乐见的内容,我们都会考虑融入到游戏中去。在尽量不丧失《帝国文明》即时战略特色的基础上,照顾那些可能**的散人玩家,简化新人的上手难度。水能载舟,亦能煮粥,民心归属可以影响帝国前进的方向。有了你的参与和支持,《帝国文明》一定能在公测时展现王者之风,称霸网页游戏的竞技场。
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
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