在静态推进的时间维度中,三维世界忽视了时间对宇宙的意义。究竟四维世界是否存在,能否被人类智慧探索?1912年爱因斯坦在《狭义相对论》首次提出了“四维”的概念,正式在理论上假设了四维空间的存在。
四维时间是如此神奇,令人神往。在网游领域大胆创新的《飘渺西游》,首次在网页游戏中引入四维概念,会给游戏带来怎样的变化?
何为四维
四维是个时间概念,是在三维空间之上,加上了时间这个维度。爱因斯坦的理论认为时间不是绝对的,时间在不一样的空间内,其快慢也不相同。此他将三度的空间结合一度的时间轴,而形成举世闻名的相对论。
游戏中最早出现这一概念的是《魔兽世界》,极大提升了游戏的可玩性。《飘渺西游》在回合制游戏里借鉴了这一概念,把它引入网页游戏。随着玩家剧情的发展时间上的差异,即便是玩家身在同一场景,所见所闻都因人而异。可以说玩家们所身处的无限接近却又相互平行的宇宙。由此感受游戏千人千面、精彩因我而变的精彩体验。
相同的游戏场景,不同的场景景观
在《飘渺西游》中,由于每位玩家游戏时间不尽相同,任务完成度也因此存在差异。即便玩家身处同一场景,场景景物也会因人而异,视角也未必一致。举个例子,游戏中有一个支线任务“倔强的钉子户”,根据玩家善恶声望值,会分别领取支持钉子户抵抗暴力拆迁,以及协助游戏中的邪教“橙棺门”实施暴力拆迁的任务。玩家如果没有接受该任务,则“违规”建筑会出现在场景地图中。
当玩家领取该任务,并协助“橙棺门”实施暴力拆迁后,玩家所处的场景中,被“橙棺门”判死缓的茅草小屋将不见踪影;若玩家支持“倔强的钉子户”,则不仅茅草小屋岿然不倒,场景中的门庭还被翻修一新。
相同的游戏场景,不同的战斗遇敌
在传统的RPG游戏中,同一地图出现的敌人是固定的几种怪物。在《飘渺西游》四维系统的作用下,同一地图玩家遇敌模式由于时间维度上的差异,会出现不相同的敌人组群。例如,玩家没有完成流沙河收服沙僧的任务前,流沙河附近的战斗地图会出现“沙僧幻影”以及“沙僧幻影”统领的虾兵蟹将。若玩家协助唐僧等人收服沙僧后,玩家在流沙河附近将不再碰到这些敌人。
时光穿越 阅尽今生前世
在电影《大话西游》里,至尊宝借助月光宝盒神力,穿梭时空回到五百年前,与紫霞仙子结下不解情缘。由于四维概念的引入,使得穿越时空变得有据可依。《飘渺西游》引进四维概念,玩家可以在这四维模组里穿梭时空,了解紫霞仙子乃至更多游戏中大大小小BOSS的前世今生。
再举个游戏中的实例,根据各自不同的任务体系,玩家可以在过去的黑风山与现在的黑风山穿越。在过去的黑风山的观音禅院前,玩家将巧遇西游世界里的“励志哥”——黑熊精,当然此时的黑熊精只是个可爱的黑风熊宝宝,黑风熊仔在玩家面前一副信心满满,立志成为未来独霸黑风山的山大王。
当玩家穿越回现在世界时,同样在黑风山观音禅院前,玩家将遇见成年的黑熊精,此时黑熊精修为已大有进展,成为独霸一方的黑风大王,甚至胆大妄为,掠走了金池长老从唐僧那儿骗走的锦斓袈裟,此时玩家当然少不了一番恶战,抖擞精神准备战斗吧。
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